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游戏需要多少帧才流畅,大多数玩家都有不一样的看法,但是对于要求高的游戏玩家来说,120帧以上才能算是不卡顿。120帧意味着每秒有120张画面,远远超过了人眼的分辨力,当然就不卡了。
但是,绝大多数玩家使用的显示器只有60hz,也就是每秒钟刷新60张画面,为什么需要120帧的游戏才行呢?要求120帧的玩家是不是矫情?其实还真不是。
显示器和游戏的帧数流畅标准原因在于两者的刷新方式不一样,导致了显示器和显卡的信号不同步。
显示器显示的60帧图像是匀速的,也就是每两个画面之间的间隔都是1/60秒,而显卡的输出却不是匀速的,而是渲染一帧就输出一帧,可能也是60帧每秒,但是前0.1秒就输出了20帧,而后0.9秒只输出了40帧,就使得后0.9秒的帧数实际上要低于60帧每秒。
这样一来,就有了显卡输出画面跟不上显示器刷新速度的情况,显示器在下一个1/60秒的时候才刷新画面,也就意味着有时候是30帧的画面,自然就会觉得卡顿了,在玩fps游戏时尤为明显。
另外,显示器在输出画面时会收到显卡的下一帧图像,此时又会去刷新下一帧的画面,出现画面“撕裂”,给人更明显的卡顿感,因此很多电竞显示器配备了g-sync或freesync技术,强制显卡和显示器同时刷新画面,也就是我们常说的垂直同步。
所以说,并不是非要120帧才能有丝滑的感受,而是因为显卡渲染不匀速,导致画面刷新时快时慢,为了保证整体的流畅速率,而约定俗成的更高标准,在120帧下即使有偶尔的渲染慢也能达到大致60帧的画面表现,这也就是所谓的“大力出奇迹”吧。
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