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java实现简单扫雷游戏

2020年05月13日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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本文实例为大家分享了java实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

package com.test.swing;
 
import java.awt.event.actionevent;
import java.awt.event.actionlistener;
import java.awt.event.mouseevent;
import java.awt.event.mouselistener;
 
import javax.swing.jbutton;
import javax.swing.jframe;
import javax.swing.jlabel;
 
/**
 * 这个是一个简单的扫雷例子,刚接触swing编写的,适合新手练习
 * 该程序使用setbounds(x,y,w,h)对控件布局
 * 做法参考win xp自带的扫雷,当然还写功能没做出来,
 * 另外做出来的功能有些还存在bug
 * 
 * @author ping_qc
 */
public class test extends jframe implements actionlistener, runnable,
 mouselistener {
 
 private static final long serialversionuid = -2417758397965039613l;
 private final int empty = 0;
 private final int mine = 1;
 private final int checked = 2;
 private final int mine_count = 10; // 雷的个数
 private final int button_border = 50; // 每个点的尺寸
 private final int mine_size = 10; // 界面规格, 20x20
 private final int start_x = 20; // 起始位置x
 private final int start_y = 50; // 起始位置y
 
 private boolean flag;
 private jbutton[][] jb;
 private jlabel jl;
 private jlabel showtime;
 private int[][] map;
 /**
 * 检测某点周围是否有雷,周围点的坐标可由该数组计算得到
 */
 private int[][] mv = { { -1, 0 }, { -1, 1 }, { 0, 1 }, { 1, 1 }, { 1, 0 },
 { 1, -1 }, { 0, -1 }, { -1, -1 } };
 
 /**
 * 随机产生设定个数的雷
 */
 public void makemine() {
 int i = 0, tx, ty;
 for (; i < mine_count;) {
 tx = (int) (math.random() * mine_size);
 ty = (int) (math.random() * mine_size);
 if (map[tx][ty] == empty) {
 map[tx][ty] = mine;
 i++; // 不记重复产生的雷
 }
 }
 }
 
 /**
 * 将button数组放到frame上,与map[][]数组对应
 */
 public void makebutton() {
 for (int i = 0; i < mine_size; i++) {
 for (int j = 0; j < mine_size; j++) {
 jb[i][j] = new jbutton();
 // if (map[i][j] == mine)
 // jb[i][j].settext(i+","+j);
 
 // listener add
 jb[i][j].addactionlistener(this);
 jb[i][j].addmouselistener(this);
 
 jb[i][j].setname(i + "_" + j); // 方便点击是判断是点击了哪个按钮
 // font font = new font(font.serif, font.bold, 10);
 // jb[i][j].setfont(font);
 // jb[i][j].settext(i+","+j);
 jb[i][j].setbounds(j * button_border + start_x, i
  * button_border + start_y, button_border, button_border);
 this.add(jb[i][j]);
 }
 }
 }
 
 public void init() {
 
 flag = false;
 
 jl.settext("欢迎测试,一共有" + mine_count + "个雷");
 jl.setvisible(true);
 jl.setbounds(20, 20, 500, 30);
 this.add(jl);
 
 showtime.settext("已用时:0 秒");
 showtime.setbounds(400, 20, 100, 30);
 this.add(showtime);
 
 makemine();
 makebutton();
 this.setsize(550, 600);
 this.setlocation(700, 100);
 this.setresizable(false);
 this.setdefaultcloseoperation(exit_on_close);
 this.setvisible(true);
 }
 
 public test(string title) {
 super(title);
 
 this.setlayout(null); //不使用布局管理器,每个控件的位置用setbounds设定
 
 jb = new jbutton[mine_size][mine_size];
 jl = new jlabel();
 showtime = new jlabel();
 map = new int[mine_size][mine_size]; // 将按钮映射到数组中
 }
 
 public static void main(string[] args) {
 test test = new test("hello miner!");
 test.init();
 test.run();
 }
 
 @override
 public void actionperformed(actionevent e) {
 
 object obj = e.getsource();
 int x, y;
 if ((obj instanceof jbutton) == false) {
 showmessage("错误", "内部错误");
 return;
 }
 string[] tmp_str = ((jbutton) obj).getname().split("_");
 x = integer.parseint(tmp_str[0]);
 y = integer.parseint(tmp_str[1]);
 
 if (map[x][y] == mine) {
 showmessage("死亡", "你踩到地雷啦~~~");
 flag = true;
 showmine();
 return;
 }
 dfs(x, y, 0);
 
 checksuccess();
 }
 
 /**
 * 每次点击完后,判断有没有把全部雷都找到 通过计算状态为enable的按钮的个数来判断
 */
 private void checksuccess() {
 int cnt = 0;
 for (int i = 0; i < mine_size; i++) {
 for (int j = 0; j < mine_size; j++) {
 if (jb[i][j].isenabled()) {
  cnt++;
 }
 }
 }
 if (cnt == mine_count) {
 string tmp_str = showtime.gettext();
 tmp_str = tmp_str.replaceall("[^0-9]", "");
 showmessage("胜利", "本次扫雷共用时:" + tmp_str + "秒");
 flag = true;
 showmine();
 }
 }
 
 private int dfs(int x, int y, int d) {
 map[x][y] = checked;
 int i, tx, ty, cnt = 0;
 for (i = 0; i < 8; i++) {
 tx = x + mv[i][0];
 ty = y + mv[i][1];
 if (tx >= 0 && tx < mine_size && ty >= 0 && ty < mine_size) {
 if (map[tx][ty] == mine) {
  cnt++;// 该点附近雷数统计
 } else if (map[tx][ty] == empty) {
  ;
 } else if (map[tx][ty] == checked) {
  ;
 }
 }
 }
 if (cnt == 0) {
 for (i = 0; i < 8; i++) {
 tx = x + mv[i][0];
 ty = y + mv[i][1];
 if (tx >= 0 && tx < mine_size && ty >= 0 && ty < mine_size
  && map[tx][ty] != checked) {
  dfs(tx, ty, d + 1);
 }
 }
 } else {
 jb[x][y].settext(cnt + "");
 }
 jb[x][y].setenabled(false);
 return cnt;
 }
 
 /**
 * 在jl标签上显示一些信息
 * 
 * @param title
 * @param info
 */
 private void showmessage(string title, string info) {
 jl.settext(info);
 system.out.println("in functino showmessage() : " + info);
 }
 
 public void run() {
 int t = 0;
 while (true) {
 if (flag) {
 break;
 }
 try {
 thread.sleep(1000);
 } catch (interruptedexception e) {
 e.printstacktrace();
 }
 t++;
 showtime.settext("已用时:" + t + " 秒");
 }
 // showmine();
 }
 
 private void showmine() {
// icon iconmine = new imageicon("e:/mine.jpg");
 for (int i = 0; i < mine_size; i++) {
 for (int j = 0; j < mine_size; j++) {
 if (map[i][j] == mine) {
  jb[i][j].settext("#");
//  jb[i][j].seticon(iconmine);
 }
 }
 }
 }
 
 @override
 public void mouseclicked(mouseevent e) {
 if (e.getbutton() == 3) {
 object obj = e.getsource();
 if ((obj instanceof jbutton) == false) {
 showmessage("错误", "内部错误");
 return;
 }
 string[] tmp_str = ((jbutton) obj).getname().split("_");
 int x = integer.parseint(tmp_str[0]);
 int y = integer.parseint(tmp_str[1]);
 if ("{1}quot;.equals(jb[x][y].gettext())) {
 jb[x][y].settext("");
 } else {
 jb[x][y].settext("{1}quot;);
 }
 /* if(jb[x][y].geticon() == null){
 jb[x][y].seticon(new imageicon("e:/flag.jpg"));
 }else{
 jb[x][y].seticon(null);
 }*/
 }
 }
 
 @override
 public void mousepressed(mouseevent e) {
 // todo auto-generated method stub
 
 }
 
 @override
 public void mousereleased(mouseevent e) {
 // todo auto-generated method stub
 
 }
 
 @override
 public void mouseentered(mouseevent e) {
 // todo auto-generated method stub
 
 }
 
 @override
 public void mouseexited(mouseevent e) {
 // todo auto-generated method stub
 
 }
}

更多精彩游戏,请参考专题《java经典小游戏》

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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