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实现一个ToogleGroup的代码教程

2018年02月08日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

需要两个类 一个是用来控制切换ToogleGroup 另一个是用来存储要切换的gameObject的物体

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

//实现一个 ToogleGroup

//用来控制切换ToogleGroup

public class ToogleGroupController : MonoBehaviour

{

//TabToggle里面存放的是Toogle要控制的显示的物体 该脚本需要挂到button上用来交互

public List TabToggleList = new List();

void Start () {

foreach (TabToggle tabToggle in TabToggleList)

{

AddButtonListener(tabToggle);//给所有的button添加事件

}

if (TabToggleList.Count > 0)

{

SelectTab(TabToggleList[0]);//显示TabToggleList中第一个toolgle里的gameobject

}

}

private void AddButtonListener(TabToggle tabToggle)

{

tabToggle.button.onClick.AddListener(

() => SelectTab(tabToggle));

}

//添加的方法 真正去执行切换 toogleGroup 的方法

private void SelectTab(TabToggle tabToggle)

{

foreach (TabToggle tab in TabToggleList)

{

bool isSelected = tab == tabToggle;//如果点击的 等于列表里的

tab.button.interactable = !isSelected;//设置当前点击的button交互 当前的被选中后不能再交互

tab.panel.SetActive(isSelected);//显示当前的选中的toolglegroup里的gameobject

}

if (RoleChangeClothManager.instance)

{

RoleChangeClothManager.instance.RefreshRoleInfor();

}

}

}

//用来存储要切换的gameObject的物体 挂在button上的

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class TabToggle : MonoBehaviour {

public GameObject panel = null;

public Button button = null;

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

}

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