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C#迭代器及Unity协程实例解析

2020年06月14日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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1、c#迭代器

1.1、ienumerable和ienumerator

c#中的迭代器封装在ienumerable和ienumerator和他们的泛型接口中。

ienumerable:定义了一个可以获取ienumerator的方法---getenumerator()。

  //ienumerable的代码实现
  public interface ienumerable
  {
    ienumerator getenumerator();
  }

ienumerator:则在目标序列上实现循环迭代,直到不再需要数据。常见的foreach循环就是使用这个接口

  //ienumerator的代码实现
  public interface ienumerator
  {
    /// <summary>
    /// 获取当前的项(只读属性)
    /// </summary>
    object current { get; }
 
    /// <summary>
    /// 将游标的内部位置向前移动
    /// </summary>
    /// <returns>是否成功</returns>
    bool movenext();
 
    /// <summary>
    /// 将游标重置到第一个成员前面
    /// </summary>
    void reset();
  }

但是为什么会有两个接口呢?为什么不直接让ienumerable实现所有方法呢?

为了不违背单一职责原则。如果有几个嵌套的foreach循环,那么彼此就可能会收到影响了。

1.2、迭代器使用

c#中的数组和集合都是继承了ienumerable接口的,所以我们可以直接使用。

static void main(string[] args)
{
  int[] arr = new int[5] { 12, 65, 749, 16, 49 };
  //foreach (int item in arr)
  //{
  //  console.writeline(item);
  //}
  #region 和上面的foreach相同
  ienumerator e = arr.getenumerator(); //获取要迭代的对象
  while (e.movenext()) //一个一个的读取元素,读取完会返回false
  {
    console.writeline(e.current); //输出读取内容
  } 
  #endregion
}

自定义类中使用迭代器。

	/// <summary>
	/// 动物园类,里面有很多动物
	/// </summary>
	public class zoo : ienumerable
	{
	  animal[] animals = new animal[3];
	  public zoo()
	  {
	    animals[0] = new animal("张三");
	    animals[1] = new animal("李四");
	    animals[2] = new animal("赵五");
	  }
	  public ienumerator getenumerator()
	  {
	    return this.animals.getenumerator();
	  }
	}
	/// <summary>
	/// 动物类,每个动物有其名字
	/// </summary>
	public class animal
	{
	  private string name;
	  public string name { get { return name; } }
	  public animal(string name)
	  {
	    this.name = name;
	  }
	}
  static void main(string[] args)
  {
    zoo zoo = new zoo();
		//可以直接使用foreach迭代
    foreach (animal animal in zoo)
    {
      console.writeline(animal.name);
    }
    console.readkey();
  }

2、unity中的协程

2.1、进程 线程 协程介绍

进程:

  • 进程有自己独立的堆和栈,既不共享堆,亦不共享栈,进程由操作系统调度。
  • 进程是有独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动。

线程:

  • 线程有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈。线程由操作系统调度。
  • 一个进程可以包含多个线程。
  • 线程异步运行,多处理器中多个线程可同时运行。

协程:

  • 协程共享堆,不共享栈,协程由程序员在协程的代码里显示调度。
  • 协程执行在游戏主线程上,同一时间只能执行一个协程。
  • 线程避免了无意义的调度,提高了性能,但需要程序员自己承担调度责任。

2.2、协程使用

unity的协程系统是基于c#的一个简单而强大的接口 ,ienumerator。

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