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iOS 提供了音频处理插件,支持混音,声音均衡,格式转化,以及用于录音,回放,离线渲染,实时对话的输入输出。可以动态载入和使用这些强大而灵活的插件,在 iOS 应用中这些插件被称为 audio units。
Audio units 通常在被称为 audio processing graph 的封闭对象的上下文中进行工作,如图所示,应用程序通过一个或者多个回调函数将音频发送到 graph 中的第一个音频单元,并对每一个音频单元进行单独控制。在 I/O unit 的输出(audio processing graph 中最后一个 audio unit)直接连接到输出硬件。
由于 audio units 构成了 iOS 音频堆栈中最低层的编程层,想要高效的使用它们需要比其它音频技术有更深入的了解。除非需要实时播放合成声音,低延迟输入输出,或者特定的 audio unit 功能,否则优先使用 Media Player,AV Foundation,OpenAL 或 AudioToolbox 框架。
直接使用 audio units 有两大优点:
一个 audio unit 的生命周期如下:
Audio units 提供了非常有用的功能,例如立体声声相,混音,音量控制,音频电平测量。添加 audio units 到你的应用中,你必须掌握一些列基本概念,例如音频数据流格式,呈现回调函数和音频单元架构。
无论你选择哪种设计模式,构建 audio unit 应用程序的基本步骤是相同的:
大部分文档都告诉你所有的iOS audio units 都有重要的共同属性。例如程序需要在运行时指定和加载 audio unit,然后正确指定音频流格式。
同时,每一个 audio unit 具有某些独特的特性和要求,从正确的音频样本数据类型到如何使用,到所需要的正确配置。了解每一个 audio unit 的细节和特定功能,例如如何使用 3D mixer unit,如何使用 Multichannel Mixer。
如果你希望快速应用 audio unit,可以下载参考代码,如遇到问题,查阅文档。如果你想开始项目前,对 audio unit 有一个较好的基础,可以先详细阅读基础文档,然后选择设计模式,构建自己的应用。如果对开发 audio units 有一定的经验,仅想使用指定的类型,参考 Using Specific Audio Units.
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