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unity实现鼠标跟随(ITween)

2020年06月23日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
本文实例为大家分享了unity实现鼠标跟随的具体代码,供大家参考,具体内容如下需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。实现过程:首先在场景里新建一个plane(白色)和cube

本文实例为大家分享了unity实现鼠标跟随的具体代码,供大家参考,具体内容如下

需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。

实现过程:

首先在场景里新建一个plane(白色)和cube(黑色) ,这个cube就是用来跟随鼠标的物体,并且给cube添加标签tile。

然后把下面移动代码拖到相机上。

代码如下:

using unityengine;
using system.collections;
 
//鼠标跟随 
public class linearmove : monobehaviour
{
 public gameobject target;
 void update()
 {
  
  ray ray = camera.main.screenpointtoray(input.mouseposition);
  raycasthit hit;
  if (physics.raycast(ray, out hit))
  {
   if (hit.transform.gameobject.tag == "tile")
   
   {
    itween.moveupdate(target, new vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z), .1f);
    
   }
  }
 }
}

代码解释:

注意这里的tile是cube的标签,也就是在寻找鼠标在cube上移动的位置。       

* 这里的target目标就是plane,

* 我们就是要实现plane跟随鼠标动,
* 这里在面板里要把plane这个预设体拖到target里。
* 而代码里的new vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z),.1f   这句则是:hit表示的是鼠标的位置分别有xyz轴位置,只有x,z两个轴运动所以把y写成0.1f。
*  最后面还有个.1f表示的是plane跟随鼠标的时间。时间越长就表示是plane走的越慢,鼠标到了目标地点plane还是要继续走过来

最后将cube拖脚本中的目标位置,如下图:

这样就ok了。look:

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