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Unity实现UI渐隐渐显效果

2020年06月23日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

本文实例为大家分享了unity实现ui渐隐渐显效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、在ui对象上添加组件:canvasgroup;

2、在对象上添加脚本:ui_fadeinfadeout 脚本;

脚本信息:

(blocks raycasts=true可以交互;blocks raycasts=false无法交互)

using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
/// <summary>
/// ui的渐入渐出
/// </summary>
public class ui_fadeinfadeout : monobehaviour {
 private float ui_alpha = 1;    //初始化时让ui显示
 public float alphaspeed = 2f;   //渐隐渐显的速度
 private canvasgroup canvasgroup;
 
 // use this for initialization
 void start () {
  canvasgroup = this.getcomponent<canvasgroup>();
 }
 
 // update is called once per frame
 void update () {
  if (canvasgroup == null)
  {
   return;
  }
 
  if (ui_alpha != canvasgroup.alpha)
  {
   canvasgroup.alpha = mathf.lerp(canvasgroup.alpha, ui_alpha, alphaspeed * time.deltatime);
   if (mathf.abs(ui_alpha - canvasgroup.alpha) <= 0.01f)
   {
    canvasgroup.alpha = ui_alpha;
   }
  }
 }
 public void ui_fadein_event()
 {
  ui_alpha = 1;
  canvasgroup.blocksraycasts = true;  //可以和该对象交互
 }
 public void ui_fadeout_event()
 {
  ui_alpha = 0;
  canvasgroup.blocksraycasts = false;  //不可以和该对象交互
 }
}

3、需要显示时,添加  ui_fadein_event()  事件;

4、需要隐藏时,添加  ui_fadeout_event()  事件;

5、注意:父物体隐藏和显示时,子物体同样也隐藏和显示。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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