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Unity虚拟摇杆的实现方法

2020年06月23日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下设置摇杆的背景图片的锚点如下:设置摇杆的锚点为背景图片的中心点。并给摇杆绑定脚本如下:using unityengine;

本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下

设置摇杆的背景图片的锚点如下:

设置摇杆的锚点为背景图片的中心点。

并给摇杆绑定脚本如下:

using unityengine;
using unityengine.eventsystems;
using system.collections;
using system;

public class joystickcontroller : monobehaviour,idraghandler,ienddraghandler {
  //最大的拖动距离
  public float maxdragdistance = 50f;
  //虚拟摇杆的方向
  public vector3 direction;
  //玩家
  public gameobject player;
  // use this for initialization
  void start()
  {

  }

  // update is called once per frame
  void update()
  {
    //屏幕上的y轴分量 当作游戏世界里的z分量
    //设置玩家的朝向
    player.transform.forward = new vector3(direction.x,0,direction.y);
    int flag = vector3.distance(vector3.zero, this.transform.localposition) <1f ? 0 : 1;
    player.transform.translate(vector3.forward * flag * time.deltatime,space.self);

  }
  //拖拽中的时候
  public void ondrag(pointereventdata eventdata)
  {
    this.transform.position = input.mouseposition;
    if (vector3.distance(vector3.zero,this.transform.localposition) > maxdragdistance)
    {
      direction = this.transform.position - vector3.zero;
      this.transform.localposition = direction.normalized * maxdragdistance;
    }
  }
  //拖拽结束的时候
  public void onenddrag(pointereventdata eventdata)
  {
    this.transform.localposition = vector3.zero;
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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