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unity实现虚拟摇杆控制Virtual Joystick

2020年06月23日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆控的具体代码,供大家参考,具体内容如下using unityengine;using unityengine.ui; public class touchjo

本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆控的具体代码,供大家参考,具体内容如下

using unityengine;
using unityengine.ui;
 
public class touchjoystick : monobehaviour
{
 
  public gameobject go;//需要通过虚拟摇杆控制的目标物体
  public float movespeed = 3;//移动速度
 
  public image touchpoint;//摇杆轴对象
 
  private vector3 originalpos_tp;//摇杆轴的初始位置
  private recttransform recttransform_tp;//摇杆轴的位置组件
 
  private float radius;//摇杆轴移动的最大半径
 
  void start()
  {
    radius = this.getcomponent<recttransform>().rect.width*0.5f;
    recttransform_tp = touchpoint.getcomponent<recttransform>();
    originalpos_tp = recttransform_tp.position;
  }
 
  void update()
  {
    //第一次触摸屏幕时,整个虚拟摇杆的位置更新
    if (input.getmousebuttondown(0))
    {
      this.getcomponent<recttransform>().position = input.mouseposition;
      originalpos_tp = recttransform_tp.position;
    }
 
    if (input.getmousebutton(0))
    {
      //取得触摸点与虚拟轴初始点的距离
      float distance = vector3.distance(input.mouseposition, originalpos_tp);
      //取得一个初始轴点指向触摸点的向量
      vector3 pos = input.mouseposition - originalpos_tp;
      //如果距离大于可移动半径
      if (distance > radius)
        recttransform_tp.position = originalpos_tp + pos.normalized*radius;//设置轴点到最大半径位置
      else
        recttransform_tp.position = input.mouseposition;//否则轴点在当前触摸位置
      
      //以(0,1,0)为参考点,计算单位轴向量与之夹角
      float angle = vector3.angle(new vector3(0, 1, 0), new vector3(pos.normalized.x, pos.normalized.y, 0));
      //移动物体
      go.transform.translate(new vector3(0, 0, pos.normalized.magnitude*movespeed)*time.deltatime);
      //更新控制物体的旋转与轴向方向一致
      if (pos.normalized.x > 0)
        go.transform.rotation = quaternion.angleaxis(angle, vector3.up);
      else
        go.transform.rotation = quaternion.angleaxis(-angle, vector3.up);
    }
    else
      recttransform_tp.position = originalpos_tp;//没有触摸时回到初始位置
  }
}

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