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常用控件的使用方法

2020年07月09日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论
一:UILabelUILabel显示多行。self.mylabel=[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 5, 200, 40)];self.mylabel.backgroundColor=[UIColor redColor];self.mylabel.text=@“你好,这是label测试.现在在测试换行”;self.mylabel.numberOfLines=0;//以下2句就是实现换行的,不过要frame高度足够大。s

一:UILabel

UILabel显示多行。

  1. self.mylabel=[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 5, 200, 40)];

  2. self.mylabel.backgroundColor=[UIColor redColor];

  3. self.mylabel.text=@“你好,这是label测试.现在在测试换行”;

  4. self.mylabel.numberOfLines=0;//以下2句就是实现换行的,不过要frame高度足够大。

  5. self.mylabel.lineBreakMode=UILineBreakModeWordWrap;//

  6. [self.view addSubview:self.mylabel];

备注:该label设置的frame高度足够显示2行,像这里40 可以了,如果是高度20的话,还是只会显示一行文字。

二:UITextView

UITextView 主要是为了显示多行的。

UITextView主要是知道如何设置它不能被编辑。

如果是使用IB,则只需要将它的Behavior Editable 勾选框去掉即可。

如果是纯代码,则

  1. UITextView *txt=[[UITextView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 100, 100, 50)];

  2. txt.text=@“sd”;

  3. txt.editable=NO;//不可编辑

  4. [self.view addSubview:txt];

三:UIButton的使用

UIButton经常使用到,它可以是个按钮点击,也可以由图片填充。

  1. UIButton *backbtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

  2. backbtn.frame=CGRectMake(30,50,70,40);

  3. [backbtn setTitle:@“按钮” forState:UIControlStateNormal];

  4. //[backbtn setImage:[UIImage imageNamed:@“icon_top_enable.png”] forState:UIControlStateNormal];//这个是图片填充按钮,如果是图片,则button必须是UIButtonTypeCustom 。当然也可以不用图片

  5. [backbtn addTarget:self action:@selector(onclick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

  6. //添加button点击事件 on click

  7. [self.view addSubview:backbtn];

同时也要为onclick事件做一些处理

  1. -(void)onclick{

  2. NSLog(@"你点击了按钮");  
    
  3. }

四、UITextField

常用属性:

Text:要显示的文本。

Placeholder:指定将要在文本字段中以灰色显示的占位符文本。

Clear When Editing Begins:用户触摸此字段时是否删除字段中的值。就是text框最右边有一个小叉清空按钮

Text Input Traits:文本输入特征。

五、UIImageView

常用属性:

image:指定图像文件

Mode:图像在视图内部的对齐方式以及是否缩放图像以适应视图。选择任何图像缩放的选项都会潜在地增加处理开销,因此最好避开这些选项,并在导入图像之前调整好图像大小。通常Mode属性为Center。

Alpha:图像透明度。一般设置为1.0

Background:该属性继承自UIView,但它不会影响图像视图的外观,请忽略此属性。

Drawing复选框:选中Opaque表示视图后面的任何内容都不应该绘制,并且允许iPhone都绘图方法通过一些优化来加速绘图。

Clear Context Before Drawing:选中它之后,iPhone将使用透明黑色绘制控件覆盖都所有区域,然后才实际绘制控件。考虑到性能问题,并且适用情况很少,通常很少需要选中ClearContext Before Drawing。

Interaction复选框:

User Interaction Enabled:指定用户能否对此对象进行操作。

Multiple Touch:是否能够接收多点触摸事件。

本文地址:https://blog.csdn.net/WR191211/article/details/107158248

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