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UE4、Unity以及Godot的一些参数对比(更新中)

2020年07月09日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

主要指标

指标 Unity UE4 Godot 说明
是否开源
收费模式 阶梯式订阅收费模式 盈利抽成模式(抽成门槛100万美元,抽成5%) 完全免费
跨平台开发 Win,macOS,Linux(Unity官方在社区提供了Linux版本) Win,macOS Win,macOS,Linux
发布平台 全平台 全平台 全平台(但向PS4/Switch/XBox One发行需要和特定发行公司合作)
开发语言 C#,Lua C++/BluePrint GDScript/VisualScript/C#等
安装包大小 1G以下(不含VS) 30G以上(不含VS) 20M左右(不含导出包,导出包400m左右)

核心概念

Unity UE4 Godot 说明
Object UObject
GameObject Actor Node
Component Component
Pawn
Character
Scene Map Node
World
GameMode
GameState
PlayerState
Prefab BluePrint Node
由第三方插件实现 BluePrint VisualScript

本文地址:https://blog.csdn.net/hello_tute/article/details/106172834

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