封装 继承 多态
封装的规范:
1.建议成员变量都私有
2.提供成套的set 和 get 方法暴露成员变量的取值和赋值。
封装的核心思想,合理隐藏,合理暴露
继承的作用:提高代码的复用
继承的特点:子类得到父类的属性和方法。
注意:
子类不能继承父类的构造器
子类是否可以继承父类的私有成员(私有成员变量,私有成员方 法)?:子类可以继承父类的私有成员,只是不可以直接访问而已。
子类是否可以继承父类的静态成员? 子类是不能继承父类的静态成员 的,静态成员共享访问。
继承后成员变量访问特点:就近原则,子类有找子类,子类没有找父类
方法重写@Override,一般声明不变,重写实现
1.方法名和参数相同。
2.子类重写后的返回值类型声明要么和父类一样,要么与父类方法返回值 类型范围更小
3.子类重写后的修饰符权限应该与父类被重写的修饰符的权限相同或更 大。
4.异常与父类一致或者更小。
方法重写之后如果想调用父类方法,在子类中使用中转方法
重写拓展,静态方法和私有方法都不可以被重写。
子类构造器默认一定会先访问父类的无参构造器,再执行子类自己的构造器
多态,待后续补充!
本文地址:https://blog.csdn.net/Dylan_629/article/details/107369797
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现在动物乐园有3个动物,袋鼠(花花、2岁、2条腿)、河马(憨憨、1岁、3条腿)、草泥马(草草、3岁、4条腿),分别使用面向对象学习前的知识和对象的知识完成对该数组的增删改查
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