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画“好”「原型图」的重要性

2020年07月19日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

我的亲身经历告诉我,现在有的软件产品经理对画原型图越来越不重视了。

随着互联网行业飞速发展,衍生出很多新生岗位:社群运营、交互设计师等等,随着互联网公司公司规模越来越大,岗位划分也越来越细,例如产品经理岗的职责也逐渐拆分为需求分析师、交互设计师、项目经理等等。当然,专业的事由专业的人去做,这合乎常理。现在有的公司的产品经理在日常工作中,甚至不需要画原型,直接由交互设计师制作就行。

但是,产品经理真的就不需要画好原型图吗?我相信到了这里,会有很多童鞋考虑到“当然要画好原型”“原型图是一种沟通工具”等等。回到问题本质看问题,产品经理为什么要画原型?原型图的意义是什么?原型图对于产品经理而言是什么?

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产品经理为什么要画原型?原型图的意义是什么?

原型图,是一种沟通效率工具;如果加上点交互设计,甚至可以理解成是MVP(最小可行性产品)。产品经理可以拿着原型图,跟开发、设计、业务、客户直接沟通,图片形式永远比文字描述更直观、更容易理解,这都是众所周知的,我就直接跳过说下面的重点问题。

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原型图的意义是什么?原型图对于产品经理而言是什么?

“产品经理又不是交互设计师,又不是UI,为什么要这么关注原型图的画法啊?”

原因有三点:

1)养成<权重意识>:

产品经理是软件开发项目的上游,需要考虑更多的功能、业务、体验、商业、逻辑等因素,在如此多的因素之间,如何拿捏?如何侧重?什么时候开始拿捏侧重?产品经理都需要考虑到,而项目组的其他岗位人员,更多的是侧重某一个点,例如UI则会侧重视觉、布局、体验等等。

所以,产品经理在面对众多因素时,需要养成权重意识,大到功能、模块,小到页面的元素、布局,有什么是更希望被用户关注到的点等等,都需要做出抉择与思考。

2)养成<分组意识>:元素与元素,从层级从权重上等角度(比如从表现、框架、结构、范围、战略层考虑),是可以分组的。把不一样的元素,抽象为一组,例如:从表现层面想传达给用户的层次感与结构层面传达的是不一样的。

表现分组的方式有跟多,比如:字号大小,颜色深浅等。

3)养成<精准意识>:对于UI或者原型而言,用户的界面大小都是固定的。比如一个商品列表,算过界面的宽度,间距之后。商品具体到放4个或者5个,拿给UI设计后最终也就是这么多。为什么要放4个?为什么不放5个?思考到了这个点,自然也就精准控制了。

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总结:

产品经理岗属于软件项目开发的上游,提高原型图的质量,其实是侧面的提高了产品整体产出质量,举一个不恰当的例子:当你拿着某个原型图页面找UI加工设计时,如果你的原型图画的不好,UI的产出天花板自然也不会太高;如果你的原型图画的非常好,其实是抬高了最终产品质量下限,要是经过UI加工之后的视觉图连原型图都比上,对于UI而言,这是何等耻辱?

画“好”原型图,其实更多的是指产品经理需要思考更多的是维度与细节,提高产品经理这一环的产出质量,而不是轻易对待不重视。

 

这是我对原型图的思考,希望对你们有所帮助~

本文地址:https://blog.csdn.net/jaleno/article/details/107431246

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