第一天:总体架构
1. 熟悉QT基础函数
2. 构建象棋整体框架:棋子的表示,走法,以及要实现的功能:人人,人机,网络等
3. 使用QT绘制棋盘
a. 绘画棋盘
b. 绘画棋子
c. 棋盘行列值和屏幕之间的像素值之间进行切换
d. 屏幕重绘
第二天:规则
1. 初始化棋子
2. 移动
3. 象棋走棋规则
a. 将
b. 士
c. 相
d. 兵
e. 马
f. 车
g. 炮
4. 轮流规则
第三天:AI
1. 预判一步象棋 AI
2. 最大值最小值算法
3. 预判两步的 AI
4. 基于DFS算法的预判 n 步的 AI
第四天:优化
1. 剪枝优化
2. 基于 alpha,Bata 算法的剪枝优化
3. 优化后的最大值最小值算法:负极大值算法
4. 双缓冲技术实现棋子的预览
第五天:
1. 悔棋选项
2. 网络版本的实现
3. 模式选择
4. 优化代码
5. 象棋棋盘棋子的细节处理
本文地址:https://blog.csdn.net/jxryj/article/details/107572182
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