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(一)maya2018快速装备创建骨骼和HumanIK创建骨骼、如何增加蒙皮,选择单个骨骼进行控制

2020年08月10日  | 移动技术网科技  | 我要评论
maya2018可以进行快速装备创建骨骼快速装备创建骨骼分为一键式和分步式一键式会将蒙皮和骨架都附加在模型上,但是骨骼的位置可能有偏移。分布式则分为5步第一步选择几何体需要选中一个模型,然后点击第一步的加号第二步导向里的数值并不需要更改,点击创建/更新这时候就可以调整骨骼的位置到模型的关节处调整好后,直接可以进入第四部,骨骼和装备的生成,点击创建/更新...

 

maya2018可以进行快速装备创建骨骼

快速装备创建骨骼分为一键式和分步式

一键式会将蒙皮和骨架都附加在模型上,但是骨骼的位置可能有偏移。

分布式则分为5步

第一步选择几何体需要选中一个模型,然后点击第一步的加号

第二步导向里的数值并不需要更改,点击创建/更新

这时候就可以调整骨骼的位置到模型的关节处

调整好后,直接可以进入第四部,骨骼和装备的生成,点击创建/更新

最后一步点击蒙皮,模型就可以随着骨骼的选择而移动

maya的HumanIK创建骨骼

点击humanIK就会出现右边的界面

第一步点击创建骨骼

会出现一个标准骨骼,但是它的大小不是按着模型来的。可能远远大于模型

调整角色比例,缩小角色比例,骨骼将变小,值又会变成1.0。想让骨骼和模型一般大通过调整角色比例是不行的

当骨骼和角色差不多大小的时候,就通过手工调节骨骼节点就可以完成

如何调节骨骼节点(为什么骨骼节点不能移动)

将这个地方的选项换一下就行

当调整好骨骼节点

就可以点击骨骼旁的定义。在上发的按钮有两个小人,一个是创建控制装备,一个是自定义。点击第一个创建控制装备就可以

这三个按钮分别是隐藏/显示IK、FK、骨骼,我们将IK和FK隐藏,显示骨骼。也就是点灭前两个,点亮第三个(因为添加蒙皮,需要选中骨骼和模型)

在主界面选中骨骼,在按住shift加选模型

点击蒙皮,点击绑定蒙皮就可以成功添加。

这个时候模型就会随着骨骼的动而动了。

 

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