今天我们就来看看unity把一个汽车模型快速变成能开动的汽车的教程,详细请看下文介绍。
1、首先新建场景,建立一个地面(box),一个太阳光(directional light),一个main camera
2、把汽车模型导入到unity中,如图所示。其每个子对象都只有mesh render组件(是单纯的模型)这个模型有几个车体部件和四个轮子模型组成。
3、引入标准资源包的vehicles资源包。
4、找到assets->standard assets->vehicles->car->prefabs, 把标准资源包中的car预制体拖动到场景中。重置其transform组件,如图。
5、展开car对象,我们看到其子对象skycar是汽车模型部分。
6、删去skycar子对象,把我们的汽车模型carfire拖进来。
7、调整子对象carfire的位置, 和car模型的碰撞体/轮胎碰撞体等组件基本重合。
8、选中wheelhubs, 根据需要调整里面四个轮胎碰撞体的位置,尽量与轮胎模型重合。
9、然后再把四个轮胎模型,赋值到car的car controller脚本组件的四个wheel meshs上面。大功告成!汽车可以开动了。
以上就是unity快速制作汽车的教程,请继续关注移动技术网。
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