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网络通信协议TCP

2018年03月07日  | 移动技术网网络运营  | 我要评论

TCP的上一层是应用层,TCP向应用层提供可靠的面向对象的数据流传输服务,TCP数据传输实现了从一个应用程序到另一个应用程序的数据传递。它能提供高可靠性通信(即数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复到达的通信。),应用程序通过向TCP层提交数据接发送/收端的地址和端口号而实现应用层的数据通信。

通过IP的源/目的可以惟一地区分网络中两个设备的连接,通过socket的源/目的可以惟一地区分网络中两个应用程序的连接。

三次握手

TCP是面向连接的,所谓面向连接,就是当计算机双方通信时必需先建立连接,然后进行数据通信,最后拆除连接三个过程。TCP在建立连接时又分三步走:

第一步(A->B):主机A向主机B发送一个包含SYN即同步(Synchronize)标志的TCP报文,SYN同步报文会指明客户端使用的端口以及TCP连接的初始序号;

第二步(B->A):主机B在收到客户端的SYN报文后,将返回一个SYN+ACK的报文,表示主机B的请求被接受,同时TCP序号被加一,ACK即确认(Acknowledgement)。

第三步(A->B):主机A也返回一个确认报文ACK给服务器端,同样TCP序列号被加一,到此一个TCP连接完成

TCP/IP核心协议

三次握手

UDP

UDP即用户数据报协议,是一种面向无连接的不可靠传输协议,不需要通过3次握手来建立一个连接,同时,一个UDP应用可同时作为应用的客户或服务器方。

由于UDP协议并不需要建立一个明确的连接,因此建立UDP应用要比建立TCP应用简单得多。UDP比TCP协议更为高效,也能更好地解决实时性的问题,如今,包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都使用UDP协议。

TCP/IP核心协议

协议选择

协议的选择应该考虑到数据可靠性、应用的实时性和网络的可靠性。

对数据可靠性要求高的应用需选择TCP协议,而对数据的可靠性要求不那么高的应用可选择UDP传送。

TCP协议中的3次握手、重传确认等手段可以保证数据传输的可靠性,但使用TCP协议会有较大的时延,因此不适合对实时性要求较高的应用;而UDP协议则有很好的实时性。

网络状况不是很好的情况下需选用TCP协议(如在广域网等情况),网络状况很好的情况下选择UDP协议可以减少网络负荷。

Socket是一个网络接口,不同的协议之间的差异性操作,则交给socket自行解决

是一种特殊的IO接口,是一种文件描述符;

是一种常用的进程之间的通信,本地,不同主机之间通信;

Socket可用网络地址结构

{协议,本地地址,本地端口}表示

套接字类型:

1.流式套接字SOCK_STREAM

流式的套接字可以提供可靠的、面向连 接的通讯流。它使用了TCP协议。TCP保证了数据传输的正确性和顺序性;

2. 数据报套接字SOCK_DGRAM

数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错,它使用数据报协议UDP。

3. 原始套接字SOCK_RAM

原始套接字允许对低层协议如IP或ICMP直接访问,主要用于新的网络协议的测试等。

对底层协议进行访问,不方便,对一些协议开发。

地址结构:

struct sockaddr_in

{

short int sin_family; /* Internet地址族 */

unsigned short int sin_port; /* 端口号 */

struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */

unsigned char sin_zero[8]; /* 填0 */

};

编程中一般并不直接针对sockaddr数据结构操作,而是使用与sockaddr等价的sockaddr_in数据结构

现在让我们来看一下一个基于TCP/IP的服务器的流程

1. 创建一个socket,用函数socket()

2. 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()

3.设置允许的最大连接数,用函数listen()

4.接收客户端上来的连接,用函数accept()

5.收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()

6.关闭网络连接

基于TCP/IP的客户端

1.创建一个socket,用函数socket()

2.设置要连接的对方的IP地址和端口等属性

3.连接服务器,用函数connect()

4.收发数据,用函数send()和recv(),或者

read()和write()

5.关闭网络连接

1、socket()

函数的作用:创建一个socket()套接字

函数的头文件:#include

函数的原型:int socket(int domain, int type, int protocol);

函数的参数:

Domain:表示使用何种地址类型

AF_INET:IPV4网络络协议

AF_INET6:IPV6网络协议

Type:SOCK_STREAM,TCP:面向数据流的

SOCK_DGRAM,UDP:使用不连续不可信赖的数据包连接

SOCK_RAW 提供原始网络协议

Protocol:指定传输协议编号,一般设为0即可

函数的返回值:

成功:返回套接字描述符

出错:-1

2、bind()

函数的作用:绑定IP地址

函数的原型:int bind(int sockfd, struct sockaddr * hostaddr, int addrlen)

函数的头文件:#include

#include

函数的参数:

Sockfd:socket套接字描述符

Hostaddr:主机的地址

Addrlen:sockaddr的地址长度

Struct sockaddr_in

{

Unsigned short sin_family; 网络协议

Uint6_t sin_port; 端口号

Struct in_addr sin_addr; 地址

Unsigned char size_zero[8]; 未使用

};

3、listen()

函数的作用:监听网络、等待连接

函数的原型:int listen(int sockfd, int backlog)

函数的参数:

Sockfd:套接字描述符

Backlog:允许接入的客户端的数目

函数的返回值:

成功:返回0,

出错:返回 -1

*注意:listen并没有连线,只是设置socket的listen模式,真正连线的是accept。

4、accept()

函数的作用:接受网络连接,客户端的连接(这是三次握手的地方)

函数的原型:int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen);

函数的参数:

Sockfd:套接字描述符

Addr:连接成功、填充远端客户机的地址

Addrlen:struct sockaddr的长度

函数的返回值:

成功:返回新的套接字描述符(new_sockfd)….与之前的描述符不同

出错:返回 -1

5、send()

函数的作用:经过socket传送数据,向对方发送数据

函数的原型:int send(int new_sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags)

函数的参数:

New_sockfd:由accept建立起来的socket连接描述符,连接远方的IP地址

Msg:发送的数据

Len:发送的数据长度

Flags:一般设为0

函数的返回值:

成功:实际传送出去的字节数

出错:返回 -1.

6、recv()

函数的作用:经过socket接受数据

函数的原型:int recv(int new_sockfd, void *buf, int len, unsigned flags)

函数的参数:

New_sockfd:accept以后的socket套接字描述符

Buf:存放地址

Len:接收数据的长度

Flags:一般设为0

函数的返回值:

成功:返回接收的字节数

出错:返回 -1.

7、connect()

函数的作用:建立socket连接,通常客户端连接服务器使用

函数的原型:int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen)

函数的参数:

Sockfd:socket套接字描述符

Serv_addr:表示要连接的服务器的地址

Addrlen:struct sockaddr的长度

函数的返回值:

成功:返回0

出错:返回 -1

8、sendto()

函数的作用:传送socket数据,一般UDP使用

函数的原型:int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags, const struct sockaddr *todaar, int tolen)

函数的参数:

Sockfd:套接字描述符

Msg:发送的消息内存

Len:消息长度

Toaddr:要发送消息的目的地址

Tolen:sizeof(struct sockaddr)

函数的返回值:

成功:返回实际传送的字节数

出错:返回 -1

9、recvfrom()

函数的作用:从socket接收数据

函数的原型:int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr * fromaddr, int fromlen)

函数的参数:同sendto 一样

函数的返回值:

成功:返回实际接收的字节数

出错:返回 -1.

常用的字节序的转化函数:

函数的头文件:#include

从主机发送到网络:

Uint32_t htonl(uint32_t hostint32); 32位数据传送,从主机到网络。

Uint16_t htons(uint16_t hostint16); 16位数据传送,从主机到网络.

从网络到主机:

Uint32_t ntohl(uint32_t netint32); 32位的数据接收,从网络到主机

Uint16_t ntohs(uint16_t netint16); 16位的数据接收,从网络#include

include

include

include

include

include

include

include

define portnumber 3333

int main(int argc, charchar *argv[])

{

int sockfd,new_fd;

struct sockaddr_in server_addr;

struct sockaddr_in client_addr;

int sin_size;

int nbytes;

char buffer[1024];

//1. socket

if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) // AF_INET:IPV4;SOCK_STREAM:TCP

{

fprintf(stderr,”Socket error:%s\n\a”,strerror(errno));

exit(1);

}

//2.bind

bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); // 初始化,置0

server_addr.sin_family=AF_INET; // Internet

server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); // (将本机器上的long数据转化为网络上的long数据)和任何主机通信 //INADDR_ANY 表示可以接收任意IP地址的数据,即绑定到所有的IP

//server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(“192.168.1.1”); //用于绑定到一个固定IP,inet_addr用于把数字加格式的ip转化为整形ip

server_addr.sin_port=htons(portnumber); // (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号

// server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(“192.168.1.199”);//;htonl(INADDR_ANY);

/* 捆绑sockfd描述符到IP地址 */

if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)

{

fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno));

exit(1);

}

//3.listen

if (listen(sockfd, 5)==-1)

{

printf(“listen error\n”);

}

while(1)

{

sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);

printf(“1\n”);

//4.accept

if( new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)(&client_addr), &sin_size) <0)

{

printf(“accept error.\n”);

}

fprintf(stderr,”Server get connection from %s\n”,inet_ntoa(client_addr.sin_addr));

//5.recv/send

if((nbytes=read(new_fd,buffer,1024))==-1)

{

fprintf(stderr,”Read Error:%s\n”,strerror(errno));

exit(1);

}

buffer[nbytes]=’\0’;

printf(“Server received %s\n”,buffer);

/* 这个通讯已经结束 */

close(new_fd);

/* 循环下一个 */

}

/* 结束通讯 */

close(sockfd);

exit(0);

} `

include

include

include

include

include

include

include

include

define portnumber 3333

int main()

{

int sockfd;

struct sockaddr_in serv_addr;

int addlen=sizeof(struct sockaddr);

char buf[512]=”hello world”;

//1.socket

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))==-1)

{

printf(“socket error”);

}

bzero(&serv_addr,sizeof(serv_addr));

serv_addr.sin_family = AF_INET;

serv_addr.sin_port = htons(portnumber);

serv_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.199");

//2.connect

if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr)) <0)

{

printf("connect error\n");

}

//3.send

if( send(sockfd, buf, strlen(buf), 0 ) <0)

{

printf(“send error\n”);

}

//4.close

close(sockfd);

}

“`

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