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设计模式七大原则

2020年11月11日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
单一职责原则一个类只负责一项职责。接口隔离原则一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。依赖倒转原则高层模块不应该依赖低层模块。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。中心思想是面向接口编程。抽象是指接口或者抽象类,细节就是指具体的实现类。使用接口或抽象类时制定好规范,不涉及具体操作,把细节交给实现类完成。里氏替换原则子类尽量不要重写父类的方法。继承让两个类的耦合性增强了。在适当情况下,可以通过聚合,组合来解决问题。开闭原则对扩展开放,对修改关闭。软件变化时,通过扩展来实现变

单一职责原则

一个类只负责一项职责。

接口隔离原则

一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。

依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块。
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
中心思想是面向接口编程。
抽象是指接口或者抽象类,细节就是指具体的实现类。
使用接口或抽象类时制定好规范,不涉及具体操作,把细节交给实现类完成。

里氏替换原则

子类尽量不要重写父类的方法。
继承让两个类的耦合性增强了。
在适当情况下,可以通过聚合,组合来解决问题。

开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。
软件变化时,通过扩展来实现变化,而不是修改已有的代码来实现变化。

迪米特法则

一个类对自己依赖的类知道的越少越好。

合成复用原则

尽量使用合成,聚合的方式,而不是使用继承。

总结

设计模式是为了让程序具有更好的:
代码重用性(相同功能代码,不用多次写)
可读性(易于其他程序员理解)
可扩展性(增加新的功能时,非常方便)
可靠性(增加新的功能时,对原来的功能没有影响)
高内聚,低耦合的特性。

本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43958629/article/details/109614165

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