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Activity-PhoneWindow-DecorView(TitleView,ContentView)
1)OnMeasure()方法
2)MeasureSpec类是一个32位int值,高2位是测量模式,低30是测量大小
3)测量模式有EXACTLY(精确模式)、AT_MOST(最大值模式)、UNSPECIFIED(未定义大小,一般用于自定义View)
获取模式例如:int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
判断模式例如:specMode == MeasureSpec. EXACTLY
1)OnDraw()
2)onFinishInflate():从XML加载完组件后调用
3)onSizeChanged():组件大小改变时调用
4)如果是ViewGroup还有布局方法onLayout()
1)创建attr.xml文件
2)代码获取上面布局文件,并给控件设置属性
例如:TypedArray ta=context.obtainStyleAttributes(attrs,R.styleable.name);
mBg = ta.getDrawable(R.styleable.name_propertyName,0);
mButton.setBackground(mBg);
3)自定义接口
4)引用文件
注意指定名字空间
例如A-B-C
完整流程是:A的dispatchTouchEvent—A 的onInterceptTouchEvent
B的dispatchTouchEvent—B 的onInterceptTouchEvent
C的dispatchTouchEvent—C 的onTouchEvent
B的onTouchEvent-A的onTouchEvent
只要onTouchEvent没有返回true就会执行下一个的onTouchEvent直到结束
ViewHolder/ convertView
android:pider=”@android:color/darker_gray” 设置分割线
android:scrollbars=”none” 隐藏滚动条
listView.setSelection(N) 指定显示第N条item
mAdapter.notifyDataSetChanged(); 动态更新
listView.setEmptyView(empty_view); 注意empty布局和listview在一起。
1)OnTouchListener(down/move/up事件);
2)onScrollListener其中onScrollStateChanged(SCROLL_STATE_IDLE
停止/SCROLL_STATE_ITOUCH_SCROLL滑动/SCROLL_STATE_IFLING用手指滑动离开时的惯性滑动状态);onScroll()滚动时一直调用
1)overScrollBy:重写它可以设置listview下拉距离
2)getItemViewType():判断加载不同布局样式的表标识
1)onLayout(通过原坐标+偏移量)
2)offsetLeftAndRight(offsetX)和offsetTopAndBottom(offsetY)根据偏移量调用该方法
3)LayoutParams(动态修改布局位置)
4)ScrollTo(x,y)表示移动到摸个具体的坐标;ScrollBy(offset,offsetY)表示移动的增量也就是偏移量.注意以上两个方法移动是数瞬间完成的
5)Scroller可以平滑的移动
6)属性动画
7)ViewDragHelper
1)分辨率、DPI(每英寸像素)、px和dp的转换、px和sp的转换
2)canvas画线、形状等
3)XML绘图bitmap标签、shape标签、Layer标签(类似于PS图层)、Selector(不同事件获得不同状态)
4)surfaceView(使用场景频繁刷新或者刷新时数据处理较大可以考虑使用)
Alpha(透明)、Rotate(旋转)、Translate(位移)、Scale(缩放)、AnimationSet(动画集合)
通过静态工厂的方式返回一个objectAnimator对象;PropertyValuesHolder(实现动画集合);
AnimatorSet(实现动画集合);
(applyTransformation(float interpolatedTime,Transformation t))
Running Paused Stopped Killed
OnCreate onStart (可见)onResume(获得焦点) onPause(失去焦点) onStop(不可见) onDestory onRestart
standard singleTop singleTask singleInstance
include、 ViewStub
静态存储:编译的时候就存在的,一般是static
栈:一般存放基本数据类型和对象的引用,对象本身存储在堆中
堆:用来存放用new创建的对象和数组
1)Bitmap的优化:使用适当的分辨率图片,及时回收,使用缓存
2)代码优化:使用静态方法、static修饰常量、减少不必要的成员变量、对资源注意回收解注册等、避免使用IOC框架、尽量使用视图缓存、使用surfaceView替换View进行频繁的绘图。
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