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设计模式漫谈之外观模式

2018年04月19日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

 最近由于项目验收的事,太忙,没有来的及更新,我不想草率的写。我尽量把自己在工作中悟到的工作经验分享给大家。一定要让自己有利用价值,否则就没有竞争力。在公司,你在老板心中有利用价值,这样才能加薪。做为程序员最重要的竞争力就是技术过硬,技术过硬靠的是编程思想。

在面向对象中,所有的对象都有宿主。重要的话,说三遍,在C语言中,难的是指针,那在C#中难的是引用类型(堆和栈)。定义一个引用类型的变量相当于定义了一个这个类型的指针,New的时候在内存中分配对象,相当于把对象的地址给了这个引用类型的指针。

以上作为引子,不再扯了,今天说外观模式。外观模式就是换皮模式,核心代码不变,你看到的外观只是不同的组合。像BLL,IDAL,DAL,Common,Model这些层的代码应该是相对固定的,换UI,换皮的时候,这些代码可以重用。

直接上例子,我来解释:

//两个对象方法寄宿在对象中,每个对象中还有一个类型对象

class Stock1
{

public void Sell()
{
Console.WriteLine(" 股票1卖出");
}


public void Buy()
{
Console.WriteLine(" 股票1买入");
}
}

//方法的寄宿对象

class Stock2
{

public void Sell()
{
Console.WriteLine(" 股票2卖出");
}


public void Buy()
{
Console.WriteLine(" 股票2买入");
}
}

//这个是个外观对象

class Fund
{

//存其他对象的引用
Stock1 gu1;
Stock2 gu2;
Stock3 gu3;
NationalDebt1 nd1;
Realty1 rt1;

public Fund()
{

//给引用(指针)赋值
gu1 = new Stock1();
gu2 = new Stock2();
gu3 = new Stock3();
nd1 = new NationalDebt1();
rt1 = new Realty1();
}

//方法的不同组合

public void BuyFund()
{
gu1.Buy();
gu2.Buy();
gu3.Buy();
nd1.Buy();
rt1.Buy();
}

public void SellFund()
{
gu1.Sell();
gu2.Sell();
gu3.Sell();
nd1.Sell();
rt1.Sell();
}

}

//实例方法用对象调用

Fund jijin = new Fund();

jijin.BuyFund();
jijin.SellFund();

总结,外观模式就是换皮模式。重要的还是需要理解面向对象中的堆和栈。没有女人的日子也挺累的。早点休息了,晚安,快软考了,可是我还没准备,哎,搞搞理论也挺有用的。人生只要上进,还是有意思的。

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