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自动寻路

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PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动寻路算法实例分析

2018-06-29 03:37 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例讲述了php树的深度编历生成迷宫及a*自动寻路算法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 有一同事推荐了三思的迷宫算法,看了感觉还不错,就转成php 三思的迷宫

迷宫自动生成以及基于DFS的自动寻路算法

2018-11-23 10:00 | 评论:0 次 | 浏览: 0

直接贴代码 ...

Unity3D实现NavMesh导航网格寻路

2020-06-23 17:22 | 评论:0 次 | 浏览: 0

navmesh(导航网格)是3d游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。navmesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(navmeshag

Unity3D小白之自动寻路

2020-07-15 10:10 | 评论:0 次 | 浏览: 0

Unity3D自动寻路1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾)3.在Window中打开AI进行导航网格烘培4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理)这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。5.附加AI脚本给圆柱体using System.Collections;using System.Colle

荐 破“图”式(二)

2020-07-15 10:16 | 评论:0 次 | 浏览: 0

图的应用案例游戏中的自动寻路-A*算法寻路步骤

Unity3D实现自动寻路

2020-08-17 11:37 | 评论:0 次 | 浏览: 0

unity3d自动寻路,供大家参考,具体内容如下1.首先在unity3d创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。2.将正方体和平面设为静态(static前的方格打勾)3.在window中打开ai进行导

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