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踩坑日记

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基于 Laravel Route 的 ThinkSNS+ Component

2019-06-12 07:20 | 评论:0 次 | 浏览: 0

这里是传送门: 《ThinkSNS+ 基于 Laravel master 分支,从 1 到 0,再到 0.1【ThinkSNS+研发日记系列一】》 《基于 Laravel 开发 ThinkSNS+ 中前端的抉择(webpack/Vue)踩坑日记【ThinkSNS+研发日记系列二】》 在前面,我介绍了 ...

unity webgl踩坑日记

2020-07-28 14:45 | 评论:0 次 | 浏览: 0

1.UI适配不同分辨率电脑网页全屏,目前用的这个设置勉强符合条件。记得注意canvas下各个UI元素的锚点**2.小分辨率电脑网页上看UGUI的text字体模糊,目前只能靠调大字体字号,size>=18,(对了,不要用unity默认的Arial字体)我看网上也有修改导入字体的大小,但这个貌似比较影响内存,修改导入字体的character为Unicode,感觉稍微好一点点,但不明显, 最后就是调大字号+修改成Unicode+canvas的reference Pixels Per Unit=300这样

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