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unity webgl踩坑日记

2020年07月28日  | 移动技术网科技  | 我要评论

1.UI适配不同分辨率电脑网页全屏,目前用的这个设置勉强符合条件。记得注意canvas下各个UI元素的锚点
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2.小分辨率电脑网页上看UGUI的text字体模糊,目前只能靠调大字体字号,size>=18,(对了,不要用unity默认的Arial字体)我看网上也有修改导入字体的大小,但这个貌似比较影响内存,修改导入字体的character为Unicode,感觉稍微好一点点,但不明显, 最后就是调大字号+修改成Unicode+canvas的reference Pixels Per Unit=300这样子,不过网上有一种方法挺好的,就是字号调大一点,缩放改小一点。

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3.UGUI的inputfiled不支持输入法!没法输入中文,搜了很久没有找到解决办法,目前最多只能做到非全屏状态下的中文输入,这是一个大坑。
4.打包模板是可以更换的,大家可以去资源商店下一个免费的模板。然后UI换成自己需要的这样就不用每次打包好之后在一个个图片替换了。
5.webgl用的的图片长宽最好都是4的倍数,要不然你会发现明明几kb的图片导入unity后会大好几倍,webgl本身就要尽量小,而且我试了用第三方修改尺寸的软件修改后也很大,所以最好一开始就和切UI的同事说好。能用图集最好
6.如果涉及到和后台交互,也就是往服务器传输或者获取数据,就用unitywebrequest这个接口post或者get就行, 不用考虑session和cookie,一开始思维陷入误区,一直想着登录后跳转场景如何保持登录状态,后来才想明白这是浏览器的活儿。做的时候就每个场景先做个登录按钮方便post和get数据,打包的时候去掉就行了

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