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  (共找到 21 条与 ZBrush 相关的信息)

Maya结合ZBrush建模怪物眼袋模型的教程

2018-04-03 02:24 | 评论:0 次 | 浏览: 0

想要建模一个怪物的形象,我们主要使用Maya、ZBrush、ps来建模并渲染最终效果,下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下... 17-11-30

Maya结合ZBrush对生物进行建模的教程

2018-05-02 01:22 | 评论:0 次 | 浏览: 0

Maya总设计模型很简单,今天我们就来看看ZBrush结合maya设计生物模型的一些事项,都是基础的理论知识,需要的朋友可以参考下... 17-09-20

Maya结合Zbrush打造逼真效果的高精度手掌模型

2019-06-03 10:03 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本教程向脚本之家的朋友们介绍利用Maya结合Zbrush打造高精度手掌模型,教程制作出的效果很逼真,制作难度也不大,适合新手学习,喜欢的朋友快来学习制作一下吧... 16-04-05

ZBrush教程】如何自定义笔刷快捷栏

2020-07-15 10:34 | 评论:0 次 | 浏览: 0

ZBrush我们在雕刻的过程中总是花费很多时间去找笔刷,而笔刷界面中的笔刷非常的多,找起来费时又费力zbrush很人性化的给用户提供了自定义笔刷界面的功能,便于我们能用快捷键进行操作,提高操作速度。今天我们就来聊聊在ZBrush中如何自定义笔刷快捷栏TIP1.打开首选项中的启用自定义命令,点击之后变成黄色代表已启用编辑状态,图上的红色箭头位置就是ZB软件界面的笔刷快捷栏。2.打开ZB界面上面的笔刷栏,如下图右边的笔刷界面,按Ctrl+Alt,用鼠标拖动笔刷到下面的笔刷快捷栏,可以自

做游戏模型可以用3Dmax,Maya,zbrush,到底哪个更好呢?

2020-07-15 10:35 | 评论:0 次 | 浏览: 0

国内游戏大致以卡通风格,写实风格为主,那在制作流程方面上有很大区别吗?在习惯上游戏一般用3DMAX,MAX在网游、手游、页游用的很广泛,影视领域一般使用MAYA,用maya的游戏公司感觉上日本或日系的偏多。关于ZBrush的话,ZBrush是次时代建模。还是建议学好MAYA或者MAX之后,再去研究,ZBrush并不需要很多的教程,里面需要功能键去制作模型很少作为模型师的话,贴图部分也是相当重要的一块,行内有句话,3分模型7分贴图可见贴图的重要性,现在基本能把人物的脸和衣服上的褶皱或者盔甲的凹凸

游戏建模带动了经济的发展,现在仍缺建模师吗?答案是的

2020-07-28 15:00 | 评论:0 次 | 浏览: 0

3D建模师前景怎么样?首先3D建模师主要根据建模软件的用途来分类,可分为为游戏建模、影视建模和工业建模三种。游戏建模主要是负责游戏里场景、角色、道具模型的制作。动漫影视建模主要是负责影视中角色、场景的模型搭建以及特效制作。工业建模则主要分为室内和室外设计两种,是建筑师必须学的一门课程。zbrush我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。随着

刚毕业的小伙伴学建模心没底怎么办?大佬:不要慌,我来教你

2020-07-28 15:27 | 评论:0 次 | 浏览: 0

当你确定好你要做这个行业的时候而你却什么都不懂,这个时候你会非常的迷茫,不知道从何入手,其实你要做的第一件事情就是学习,而不是晚上想想千条路早上起来又不懂路了。学习它分为几种,自学,线上教育老师指导、线下教育老师手把手教学。这几种方式都有其鲜明的特点和缺点。zbrush无论你是选择以何种方式去学习游戏建模,你都会遇到挫折或者说是瓶颈,一开始你培养的兴趣可能会在每日枯燥无聊的生活中消失殆尽,这是一个很危险的信号,有很多朋友放弃坚持不下去就是因为你度不过这个时期,其实不是你的意志比较薄弱,而是我们人

游戏建模师行业很难吗?十年建模师来告诉你

2020-08-10 12:41 | 评论:0 次 | 浏览: 0

在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。3Dmax枪械模型案例在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们..

学者学习游戏建模先从基础做起?几个技巧让你轻车熟路

2020-08-10 12:41 | 评论:0 次 | 浏览: 0

初学者容易出现几个问题:一是对工具的使用还不够熟练,有些工具都不知道是干嘛用的;二是对布线的规范没有太大的了解;三是对建模制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少。今天就来和大家来说说该如何解决这些问题。3DMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3dmax初学者很多都想通过自学来达到自己进入建模行业的目的,因为自己不舍得花钱报班,也不愿意花未来的钱学今天的技能,总认为花钱学到的技能好像不值,所以就自己慢慢研究慢慢摸索个半年一年的看看能不能学到点

游戏建模行业前景广阔?需要什么条件才能踏足在行业?

2020-08-10 12:43 | 评论:0 次 | 浏览: 0

一、如何学习游戏建模?对于有兴趣且有时间的小伙伴,相信都是选择自学,也许你会在网上寻找大量的资料、教程,然后开始你的探索之旅,当然,在我看来,自学是比科班教学更加有效和更深刻的过程,在其中你收获到的相信不只是学识,还有自我控制力、毅力,后者对于你的人生的作用是无限的,而前者的作用是有限的,也许看到这里你会认为我在讲些废话,不知所云,诚然,个体的提升是最重要的,但是!我今天想讨论的话题是如何在有限的时间内学到更加有用更加有效的技术!从而更加有效地面对整个社会的压力,以便从容以对!zbrush3

到底什么样的模型才达到游戏建模公司的要求?

2020-08-10 12:44 | 评论:0 次 | 浏览: 0

下面的作品水平很难入行下面的作品,瑕疵很多,作品水平远不够入行要求。贴图品质不足,刻画死板,色彩不好,最重要的是个金属门。UV有的严重拉伸。有明显的UV问题,导致上面有变形,是不能忍的错误,还有细节的上下关系,素描关系紊乱等各种毛病。虽然可以解释为新人没画好,还需要实习,但公司不是培训机构,社会也不是学校,没有一定水平,公司不愿意花时间和资源培养一个新人,新人那么多,可以找到更有潜质的。下图的建模水平进公司后,甚至不知道能分配什么样工作,只做模型?或者只分UV?还是让贴图细画?或者可以.

3dmax游戏建模想要出彩的效果,电脑配置不可少,其中有哪些呢?

2020-08-10 12:44 | 评论:0 次 | 浏览: 0

场景建模镜头整个场景参考了一张照片,但照片只有一个总的角度,就是最终效果图的视角,其它视角的确定是在场景中所有物体就位后,根据物体在镜头的多少、大小比例合不合适而定。一般原则是小物体不要被遮住,摆放既要自然又不能太随意,因为这里有人住东西不会乱扔,还有就是镜头里有大的物体,也要有小的物体。各物体之间的前后、位置、大小都需反复调整,这样看起来比较丰富,实际上每个镜头都可以说是个完整的场景。这个场景的所有物体都没采用能找到的任何现成模型,从零做起,着实考验耐心。3dmax电脑显卡和CPU对3dm

3Dmax干货又来了哦,建模大佬分享3dmax人物制作的全过程

2020-08-10 12:45 | 评论:0 次 | 浏览: 0

先看成图1.收集参考这是项目里非常重要的一步,因为这是决定角色风格的方式。 搜索不同种类的参考文献,如材料,服装和风格。 把所有的图像都放在一个单一的文件中,以便它们更容易看到。 这是一个非常灵活的步骤,如果需要,可以随时返回并添加更多图像。收集参考是一个重要的起点2.雕刻在这个项目中,开始用ZBrush basemesh,现在是细化所有元素的时间。 在这个阶段,在ZBrush的雕刻和3ds Max的建模之间轮流是正常的。 随着建模工作的实际完成,现在是开始添加小细节如皮肤毛孔和衣服接缝的时候

ZBrush如何创建照片般真实的3D场景?这四个步骤一个都不能少

2020-08-10 12:48 | 评论:0 次 | 浏览: 0

要想通过3D艺术实现照片般真实的效果,需要了解4个主要步骤:建模、添加纹理、外观改进和照明。忽略其中任何一个步骤,都无法达到预期的效果。将现成的照片作为模型开始创作。不要试图通过添加纹理而跳过其他步骤,先添加看似真实的材质,利用一些高光将漫射颜色设置为50%灰度,粗糙度设置为0.5,然后再设置照明。接下来,在你的HDRI中将平行光对齐到太阳角度,通常HDRI会通过微弱的阴影产生比较合理的效果,因此可以在Photoshop里减少HDRI的伽马,大约到0.75,同时增加对比度,实现更加生动且暗的阴影。只有

「建模学习」zbrush中如何制作拉链?拉链笔刷来帮忙,轻松搞定

2020-08-10 12:48 | 评论:0 次 | 浏览: 0

zbrush提供了很多笔刷,很多物件我们可以直接用笔刷刷出来。其功能非常的强大也非常的方便。在这里我用zbrsuh4R6版本来介绍zbrsuh提供的拉链笔刷。注:在使用zbrush提供的IMM笔刷之前,模型需要删除细分等级。拉链笔刷介绍:1.拉链笔刷的命名是IMM ZipperP和IMM ZipperM这两个笔刷。zbrush拉链笔刷位置这两个笔刷的区别在于刷出来的拉链形状不一样。如下图所示:2.选择笔刷之后,打开zbrush菜单栏的Brush界面,在Modifiers(修改

游戏建模的分享的干货满满,3dmax和maya分析

2020-08-10 12:52 | 评论:0 次 | 浏览: 0

工具使用不熟练很多同学的问题60%以上都是关于基础操作方面的。比如什么工具没有使用过,快捷键不知道之类,这个问题的解决方法其,就是 多做、多记、多问。 最好有一个专业的老师,建议是线上的,这样无论是学习还是工作,都不会有很大影响。模型做的多了,对于操作和界面功能的了解就会提升,不懂的问过以后一定要记住,然后自己再去实践操作。理论知识不去实践记忆是不会加深的,只会慢慢消退。一旦对于工具能熟练操作,那接下来建模就要开拓自己的思路。不同的模型,每个人都有不同的风格,不同的思路去制作,但结果不会相.

认真看完游戏建模分析,帮助你快速认识行业知识

2020-08-10 12:53 | 评论:0 次 | 浏览: 0

游戏建模、3D建模、次世代角色、场景建模但是游戏布线除了符合动画原理外,你还得考虑后期画贴图,比如上边有盔甲,皮带等装备,要你画出来,你布线的时候最好把皮带的走向布出来,这样画贴图的时候才会参考布线来绘画。zbrush当然BD这款软甲可以直接在模型上画,但是灵活度还是没有PS到位,至少我是这麽认为。我同学有些干影视动画,但是游戏干不好,因为游戏对绘画要求很高,影视我们主要调材质球,这个你知道,所以相对难度要低一些。所以你要干游戏这行的话,多画画。没有那个公司只要求建模的,而且还是游戏模型,就是次

故事向|在3A游戏公司工作多年的3D建模师自述,制作3A大作经验心得(下)

2020-08-10 12:54 | 评论:0 次 | 浏览: 0

优化在没有任何上下文的情况下考虑优化是很困难的。你有什么相机和角色?你在制作什么类型的游戏?它是一个开放的世界,一个MMO,一个基于线性故事的游戏吗?你的工具是什么?你和程序员/技术人员一起工作吗?我不能假装知道所有的解决方案,这是乐趣的一部分。我认为从事电子游戏的艺术家需要不断地在艺术和技术上发展。一旦你克服了对未知和不安全的恐惧,这是工作中真正有趣的部分,即使不是最有趣的部分。我认为避免大量清洗和优化时间的更好方法是保持库存清洁(有一个好的命名法,清理zbrush、maya和substance pai

资深游戏建模师对3dmax做出了一点评价,其中奥秘是什么

2020-08-10 12:56 | 评论:0 次 | 浏览: 0

不管入行多长时间,总是学技能、却忘记了软件的基础知识,尤其是软件的介绍和一些文字性的描述。众所周知“要想练就绝世武功,就要忍受常人难忍受的痛”,经历风雨才能见到彩虹。而学习3dmax、maya这样高难度的软件,自然也需要付诸更多的努力。3dmax我们是否记得武术大师们都曾说过“练武先要练心”?尤其是少林、全真,佛道的经典、书传里,都是先需要扎根武术的根基。如果没有把基础打好,没把文字知识基础,或将导致即使练就超高武术的高手也最终走火入魔。zbrush或许还有很多效果图大师、设计师朋友

游戏建模大神都不愿意说出来的秘密:ZBrush画布功能的使用技巧

2020-08-10 12:58 | 评论:0 次 | 浏览: 0

ZBrush的画布是有深度的,在ZBrush里面画布也被叫做是一个文档,工作文档类似一个3D场景。它包含了灯光、材质和几何体。只是在ZBrush中的文档中几何体是2.5D的,这允许你工作的场景中有更加复杂的对象。不过,它要求你在开始工作时必须先建立一个视角,需要注意的是,ZBrush的文档中不包括3D模型,保存文档时将不会保存3D的模型,3D模型必须按下Tool>Save As分开保存。(如果想更多了解游戏建模可以加入我们的游戏建模交流团1046+777+540哦!,还可以领取免费的教程哦)在

不会制作角色建模的头发?掌握好这七个步骤,你再试试看

2020-08-10 12:58 | 评论:0 次 | 浏览: 0

先在ZBrush中做了一些头脑风暴和概念,然后选择创造一个非洲男性,有着色(也称为白化病)。 做了一些关于它是如何造成的研究,它基本上是一个遗传的疾病,其特征是很少或没有黑色素生产。步骤01:雕刻在ZBrush,开始从一个球体雕刻头,经历了许多变化,直到有一个良好的基础。 一旦对自己的基础网格感到高兴,就移动到次要形式,这是微妙的皱纹和不对称。 二级表格完成后,开始了三级细节。 对于这个步骤,使用了Surface Mimic的扫描数据。 同时也做了大量的手工工作,使用Dam标准刷,用于紧张的皱纹和唇部细

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