场景建模镜头
整个场景参考了一张照片,但照片只有一个总的角度,就是最终效果图的视角,其它视角的确定是在场景中所有物体就位后,根据物体在镜头的多少、大小比例合不合适而定。一般原则是小物体不要被遮住,摆放既要自然又不能太随意,因为这里有人住东西不会乱扔,还有就是镜头里有大的物体,也要有小的物体。各物体之间的前后、位置、大小都需反复调整,这样看起来比较丰富,实际上每个镜头都可以说是个完整的场景。这个场景的所有物体都没采用能找到的任何现成模型,从零做起,着实考验耐心。
3dmax
电脑显卡和CPU对3dmax渲染出图速度的影响如下:
一、CPU
3dmax渲染时cpu的占用率很高说它占用到100%都不为过。然而在其他条件均衡的情况下你的处理器参数越多,性能则越强,则你的渲染速度就会越快。
zbrush
二、电脑内存空间大小
在进行渲染的过程中,软件也会占用你机器的运行内存,然而你只要有足够大的内容就是渲染速度快与慢的问题。内存频率越高,速度越快,选择大内存也很重要,现在做效果图的主机一般都是ddr4 3000hz 16g的内存条。
三、电脑的散热情况
同理你在进行渲染的时候你的机箱温度会很高,相信这一点你也有发现。然而cpu散热效果不理想的情况下也会直接的影响到你电脑的性能发挥,从而大大的降低了你渲染的速度。所以在必要的条件下你也要做好对机箱散热的工作,从而提高你渲染的效率。
maya
四、显卡问题
显卡是提高操作速度以及实时渲染能力的,在视图中的操作是否流畅,这跟显卡有很大的关系,并不是说显卡越好你的渲染速度就越快。材质的调节也有很大的关系,设置和调节都是精细度越高,速度越慢。设置调节一个与本机合适的参数是非常重要的。有经验的人会有一套自己的设置参数事半功倍。
3dmax
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