当前位置: 移动技术网 > 科技>办公>显卡 > 游戏开发日记(二)技能系统

游戏开发日记(二)技能系统

2020年08月10日  | 移动技术网科技  | 我要评论
在这里记录一下自己的这两个星期以来开发的内容:漂浮数字本来想用TMP来做战斗中的漂浮数字的(图片形式),然而要使用TMP的显示图片功能就必须要加<sprite=#>(注:# = 你要显示的图片的索引值),而且也不方便更改颜色,后来就自己写了个shader做了个2d的字体显示,目前使用没啥问题。伤害系统目前只是大致上完成了,还有很多细节需要在使用中去慢慢修改两个星期时间才做了这么点东西,果然自己还是太懒了(疯狂打游戏),但还是希望自己能把这个游戏做完。...

在这里记录一下自己的这两个星期以来开发的内容:

  1. 漂浮数字
    本来想用TMP来做战斗中的漂浮数字的(图片形式),然而要使用TMP的显示图片功能就必须要加<sprite=#>(注:# = 你要显示的图片的索引值),而且也不方便更改颜色,后来就自己写了个shader做了个2d的字体显示,目前使用没啥问题。
  2. 伤害系统
    目前只是大致上完成了,还有很多细节需要在使用中去慢慢修改

两个星期时间才做了这么点东西,果然自己还是太懒了(疯狂打游戏),但还是希望自己能把这个游戏做完。

本文地址:https://blog.csdn.net/qq_39893448/article/details/107882596

如您对本文有疑问或者有任何想说的,请点击进行留言回复,万千网友为您解惑!

相关文章:

验证码:
移动技术网