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3dsMax怎么创建逼真的体积云彩并渲染?

2018年05月11日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

3dsmax中不想使用任何插件渲染云彩,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、创建一个宽度和长度为400的平面,分50段并将其命名为cloud dist。将使用这个平面用做位pf粒子发射器。

2、给平面加置换,设置强度为150

3、按m打开材质编辑器,创建smoke,并将其命名为displace plne。将大小设置为74,迭代到20和指数0.9。

4、发射粒子的形状,定义为球体比较合适,创建一个半径为25段数为8的球体。

5、点击键盘上的6键打开“粒子”视图,并创建标准粒子流。使用pf在cloud dist上发射粒子

6、设置粒子在第0帧发射和停止,总数设置为150。

7、通过单击添加按钮或添加列表按钮创建位置对象和pic cloud-dist。这样,粒子将会在我们之前创建的面上产生。

8、创建一个shape instance和pic sphere,并将比例设置为350,35%的随机,是球体的大小不一样。

9、返回到材质编辑器,创建渐变图,将其命名为envm-background,吸取图片中的颜色值,这只是要创建一个背景图。

10、点击键盘上的8键,并将该帖图关联到环境贴图处。

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