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定义于
分为: 1、语言本身支持的异常 2、标准库发出的异常 3、程序作用域(scope of a program)之外发出的异常
程序作用域内的错误通常可以被避免(代码的逻辑错误,俗称bug)。程序外的错误,例如资源不足等列为第三种。
异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。这一过程称为栈的解旋(unwinding)。
自注:这也是effective c++中提到的,延后局部变量声明的原因。
1)为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类型,例如:
void func() throw (A, B, C , D); //这个函数func()
能够且只能抛出类型A B C D及其子类型的异常。 2)如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则次函数可以抛掷任何类型的异常,例如:
void func();
3)一个不抛掷任何类型异常的函数可以声明为:
void func() throw();
4) 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexpected函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中止程序。
自注:由此引发了之前所没有解决的关键字noexcept的讨论。
void foo() noexcept; // 表面函数foo不准备也不打算抛出异常
不打算抛出异常有两层意思。
1、该函数中任意原子操作都绝不抛出异常。 2、所有的异常都会在该函数中得到捕获并妥善解决。
如果在noexcept关键字下的函数中有异常或还尚未处理,程序将调用std terminate并且将默认调用std abort。
他瞄准了空异常明细(empty exception specification)的各种问题。
有三,运行时检验(会直接abort)、开销和无法用于泛型码中
(runtime checking) (runtime overhead) (unusable in generic code)
void swap(type& x, type& y) noexcept(noexcept(x.swap(y))) { x.swap(y); }
因此noexcept等价于noexcept(true)
1、析构函数应当提供一个隐式供应的(nonthrowing)异常明细。 2、可被标注来说明与c兼容。 3、不适用于带有危险的(若违反会导致不明确行为)的函数。
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