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Maya怎么建模漂亮的草帽模型?

2018年11月07日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

11、接下来我们来做草帽上的缎带。点击选中一条边线,ctrl+鼠标右键选择循环边【edge ring utilities-to edge ring】,再ctrl+鼠标右键选择到面【to faces-to faces】。用这种方法可以快捷选中循环面,不用一个个去选。

12、“网格编辑-复制”【edit mesh-duplicate】将选中的面复制出来,按“w”键退出当前的编辑模式。

13、选中复制出来的面,按下“r”键稍微放大一些。如果选不中,就全选整个帽子,再按ctrl减选不需要的部分。

14、接下来做飘着的缎带。转换到前视图,用cv曲线工具画一条飘带的路径。【creat-curves tools-cv curve tool】画好以后可以转化视图对飘带的路径进行调整。调整好以后转换回物体模式。

 

15、创建一个多边形平面模型,将宽度和高度细分改为“1”。调整多边形平面模型的大小和位置,使它位于刚才创建的cv曲线的起点处。调整好的宽度就是缎带的宽度。

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