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static
在c语言中static恰当的使用能让程序更加完美,细节上的严谨,代码会更好,也更利于程序的维护与扩展。
而static使用灵活,且又有两种完全无关的用法,所以整理总结一下。
1、static修饰局部变量,成为一个局部静态变量。
2、static修饰全局变量与函数,成为静态全局变量与静态函数。
可能会疑惑,修饰全局变量与修饰函数怎么会是一个用法?
static涉及的东西也比较多,以下有几个概念需要明白。
简单的说也就是存储类型,c中变量是在哪里存放的?内存是怎么管理的?
所以内存的管理:
①栈:局部变量,函数调用传参的过程
②堆:动态存储区,需要程序员去申请释放
③数据段(data段):显式初始化非零的全局变量(static修饰显式初始化非0的局部变量)
④bss段:显式初始化为0与未初始化的全局变量(static修饰显式初始化为0与未初始化的局部变量)
⑤text段:代码(函数)、只读数据
描述变量什么时候诞生,什么时候消亡,从诞生到消亡就是这个变量的生命周期。
①局部变量(栈),生命周期即是进入函数,从变量创建到函数返回时变量死亡。
②全局变量(data/bss),生命周期是程序执行到程序结束
③堆变量,生命周期是从我们malloc到free
描述变量的作用的代码范围。c的作用域规则是代码块作用域,即是一对花括号{}。
一般的从变量定义到{}结束,即是这个变量的作用域
全局变量与函数一般是文件作用域,即作用域是整个.c
编译器将很多源文件编译成很多.o文件后,每个.o文件里有符号、代码段、data/bss等等的分段,链接器需要通过符号将这些内存链接起来。而这些符号就是链接属性。
c中有三种链接属性:外链接、内链接、无链接属性。
外链接:外部链接,可以在整个程序(跨文件)链接。
普通的函数与全局变量。
内链接:内部连接,只能在当前.c文件进行链接。
static修饰的全局变量与函数
无链接:没有链接。
普通局部变量
①静态局部变量作用域与连接属性与普通局部变量一样
②存储类:静态局部变量分配在data/bss段,普通局部变量在栈上。
③生命周期:因为存储类的不同,静态局部变量的生命周期得到延长了,直到程序结束。
所以当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。
存储类、生命周期、作用域都一样
差别在于static修饰全局变量\函数连接属性是内连接,普通全局变量\普通函数是外链接
就是说static修饰全局变量\函数不能跨文件访问调用
原因是命名的冲突、一个大工程不是常常不是一个人完成的,难免会遇到全局变量、函数命名一样。为了减少这类冲突static是很有用的工具。但是很可惜并不能完全解决,所以我们应该有效的去避免减少此类情况的发生。
如果函数仅仅被同一个源文件调用时,我们就应该声明该函数为static。
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作者:devil-wei
出处:https://www.cnblogs.com/devil-wei/
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