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Flash as3教程:OutDisplay类

2019年03月21日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
前面我们学习了flash as3教程:疑难杂症汇总, 我们继续学习as3的index.base.func.outdisplay类 例子展示:点开观看!
https://www.jb51.net/files/media/outdisplay.swf

index.base.func.outdisplay类讲解:
当对象再一次触发某事件的时候,判断是否在事件范围内,如果不在则调度event.cancel事件

构造函数
public function outdisplay(_type:string,_dis:displayobject,...objs)
第一个参数:侦听类型
第二个参数:作用范围,一般来说都是用stage作为范围,当然也有用在其他地方的
第三,四……个参数:可以拥有_type事件的对象
实例化后,侦听_dis的_type事件,每当触发_type事件,就开始判断事件目标是否存在objs中,或者objs中某项的子集显示对象,如果有则没有反应,如果没有则发出event.cancel事件

add方法
public function add(...objs):array
增加可以拥有_type事件的对象

objects属性(只读)
public function get objects():array
返回可以拥有_type事件的对象列表

clear方法
public function clear(isdispatch:boolean = false):void
清除类里面的侦听,以及引用
第一个参数:如果为true,那么调用clear之后会发出event.cancel,反之没反应!默认为false

例子:
下面是展示flash的源代码,这只是一个简单应用,如果写复杂一点,也可以写出真正的快捷菜单

code:
import index.base.func.outdisplay;

var menu:menu = new menu;
menu.mc1.addeventlistener(mouseevent.mouse_over,mouseoverfun);
menu.mc2.addeventlistener(mouseevent.mouse_over,mouseoverfun);
menu.mc3.addeventlistener(mouseevent.mouse_over,mouseoverfun);
menu.mc4.addeventlistener(mouseevent.mouse_over,mouseoverfun);
addchild(menu);

function mouseoverfun(e:mouseevent){
var m:menu = new menu;
m.x = e.currenttarget.x e.currenttarget.parent.x;
m.y = e.currenttarget.y e.currenttarget.parent.y;
addchild(m);

var out:outdisplay = new outdisplay(mouseevent.mouse_over,stage,e.currenttarget);
out.addeventlistener(event.cancel,cancelfun);
out.add(m);

m = null;
out = null;
}

function cancelfun(e:event):void{
var out:outdisplay = e.currenttarget as outdisplay;
var tmpar:array = out.objects;
removechild(tmpar[1]);
out.removeeventlistener(event.cancel,cancelfun);

tmpar = null;
out = null;
}
类的源代码:

code:
package index.base.func{

import flash.display.displayobject;
import flash.display.displayobjectcontainer;
import flash.events.event;
import flash.events.eventdispatcher;

public class outdisplay extends eventdispatcher{

//保存所有对象
private var objar:array;
//保存侦听类型
private var type:string;
//保存侦听范围
private var dis:displayobject;

//构造函数
public function outdisplay(_type:string,_dis:displayobject,...objs){
type = _type;
objar = objs;
dis = _dis;
dis.addeventlistener(_type,fun);
}

//事件处理
private function fun(e:event):void{
for(var i:uint = 0;i<objar.length;i ){
if(e.target == objar[i]) return;
if(objar[i] is displayobjectcontainer){
if(objar[i].contains(e.target)) return;
}
}
dis.removeeventlistener(type,fun);
dispatchevent(new event(event.cancel));
}

//添加对象
public function add(...objs):array{
for(var i:int = 0; i < objs.length; i ){
objar.push(objs[i]);
}
return objects;
}

//获取对象列表
public function get objects():array{
return objar;
}

//卸载
public function clear(isdispatch:boolean = false):void{
if(isdispatch) dispatchevent(new event(event.cancel));
dis.removeeventlistener(type,fun);
objar = null;
}

}
}

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