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Maya制作正确的约束控制眼球

2019年04月02日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

这篇教程像移动技术网的maya动画学习者介绍使用maya的约束控制眼球的方法,并不是每个模型的眼睛都是圆的,如何在控制眼睛时不会出现错位现象呢,本教程就教你如何解决这个问题。

许多人做作出的眼睛都奇形怪状的,非常不真实。(图01)

使用maya的约束控制眼球 移动技术网 maya动画教程

图01

当你旋转一个形状奇特的眼睛,漏洞百出,人的眼睛怎么能这样!(图02)

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图02

下面就来讲解如何正确的使用maya的约束来控制眼球。

第1步

将这两个nurbs眼睛命名为eyel和eyer,复制eyel,并取消组合,重命名为iris。(图03)

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图03

第2步

除了iris,隐藏所有部分,用鼠标右键,并选择isoparm。(图04)

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图04

第3步

我把isoparm线拉到ramp边结束。(图05)

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图05

第4步

在曲面菜单设置,选择edit nurbs > insert isoparms。(图06)

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图06

第5步

选择新的isoparm线,选择edit nurbs > detach surface。(图07)

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图07

第6步

删除的nurbs曲面,可以重命名。(图08)

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图08

第7步

在hypershade窗口内,复制眼睛的材质。(图09)

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图09

第8步

重命名为irissg。(图10)

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图10

第9步

给irissg一个ramp。(图11)

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图11

第10步

显示eyel和eyer,如有需要,为eyel和eyer添加纯净的白色。(图12)

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图12

第11步

选择iris,再选择modify > center pivot。(图13)

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图13

第12步

拖动iris,稍微远离eyel即可。(图14)

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图14

第13步

断开曲线,让eyel的所有点和线都符合前面的iris。(图15)

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图15

第14步

给iris打组,并将其命名grp_iris。(图16)

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图16

第15步

选择modify > center pivot,然后断开eyel的曲线(其中所有的线非常符合前面grp_iris)。

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第16步

复制grp_iris,重命名原来的组grp_irisl为irisl,以及新创建的组grp_irisr为irisr。(图17)

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图17

第17步

选择这两个eyel、eyer、grp_irisl和grp_irisr,并选择edit > delete by type > history,然后选择modify > freeze transportations。现在在眼睛前面有两个很好的虹膜。选择create > locator。(图18)

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图18

第18步

在eyel的最前面添加curving snap locator。(图19)

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图19

第19步

缩小定位器到0.2,并命名为iriscontrol,复制iriscontrol,并命名原来的iriscontroll和新的iriscontrolr。(图20)

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图20

第20步

将iriscontroll和iriscontrolr打组,并命名该组为grp_iriscontrols,选择grp_iriscontrols,并选择modify > center pivot。(图21)

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图21

第21步

移动grp_iriscontrols到人物的头部前面。(图22)

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图22

第22步

选择眼睛,虹膜和定位器,并选择edit > delete by type > history,然后选择modify > freeze transportations。(图23)

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图23

第23步

选择控制器(称为目标),并且受控二个(称为限制)。选择eyel,然后选择grp_irisl。(图24)

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图24

第24步

在动画菜单,选择constrain > geometry。(图25)

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图25

第25步

一切都仍处于选中状态,选择constrain > normal > edit box。(图26)

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图26

第26步

确保目标向量设置到z轴,然后按添加。(图27)

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图27

第27步

重复操作给eyer和grp_irisr。你的grp_irisl和grp_irisr层现在应该是这样的。(图28)

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图28

第28步

四处移动grp_irisl和grp_irisr。 只需要撤销就可以让他们归零。(图29)

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图29

第29步

现在选择iriscontroll,然后选择grp_irisl。(图30)

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图30

第30步

选择constrain > point。(图31)

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图31

第31步

重复步骤给iriscontrolr和grp_irisr。现在你可以抓住grp_iriscontrols移动。(图32)

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图32

第32步

从侧面,你应该看到虹膜漂浮在眼睛上面。(图33)

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图33

第33步

选择grp_iriscontrols的translate z、rotate xyz和scale xyz属性,再选择rmb > lock selected。(图34)

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图34

第34步

选择iriscontroll和iriscontrolr的所有属性(位移、选装和缩放),除了visibility,选择rmb > lock selected。(图35)

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图35

第35步

选择irisl并打开属性编辑器,在render stats菜单下,关闭casts shadows。给irisr也做同样的步骤。(图36)

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图36

第36步

大功告成!怎样移动都不会出现问题。(图37)

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图37

以上就是maya制作正确的约束控制眼球方法介绍,希望能对大家有所帮助!

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