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NVIDIA黄仁勋:光线追踪已成为游戏行业标准

2019年05月18日  | 移动技术网科技  | 我要评论
连续两个季度,nvidia的财报都相当拿不出手。今年2-4月,nvidia仅取得季度收入22.20亿美元,同比下跌31%,毛利率58.4%,同比减少6.1个百分点,,比

连续两个季度,nvidia的财报都相当拿不出手。今年2-4月,nvidia仅取得季度收入22.20亿美元,同比下跌31%,毛利率58.4%,同比减少6.1个百分点,,比上个季度49%的跌幅更难堪。

尤其是geforce游戏卡业务,收入从17.23亿美元猛跌了39%来到10.55亿美元。

除了挖矿崩盘、矿卡销量暴跌的影响之外,被寄予厚望的新一代rtx 20系列显卡表现也不尽如人意,价格过高销量未达预期,革命性的光线追踪技术也仍在艰难的起步阶段,支持游戏寥寥无几。

不过既然是突破性的新变化,这是必然要经历的阵痛,nvidia也始终在不遗余力地推广光追,甚至索尼都确认下代主机会支持光追,intel未来独立显卡同样会有,amd虽未明确但必然也不能落后。

nvidia ceo兼创始人黄仁勋评论说:“nvidia rtx已经获得业界广泛支持,使得光线追踪成为新一代游戏的标准。”

同时,nvidia在游戏本领域依然是无敌般的存在,rtx 20、gtx 16系列新卡的诞生,配合intel的第九代酷睿高性能版,黄仁勋透露已经出货了将近100款新的max-q游戏本。

黄仁勋还表示:“nvidia正在重回上升轨道。……尽管近期客户在超大规模计算方面的需求出现暂缓,但是人工智能的应用仍在加速,ai的采用正在加速全球各大行业从云转移到边缘,在边缘ai处理需要即时完成。”

另外,nvidia斥资69亿美元收购以色列服务器芯片厂商mellanox的公司史上最大规模交易即将完成,这也有助于nvidia将高性能计算、ai的数据中心架构从云推向边缘。

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