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python实现坦克大战游戏 附详细注释

2019年06月03日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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本文实例为大家分享了python实现坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

#功能实现游戏主窗口
import pygame,time,random#导入模块
_display = pygame.display#赋值给一个变量 调用时方便
color_red = pygame.color(255,0,0)#同上  v
class maingame(object):
 screen_width = 900#游戏界面宽度
 screen_height = 550#界面的高度
 tank_p1 = none#坦克对象
 window = none #窗口对象
 enemytank_list = []# 存储所有敌方坦克
 enemtank_count = 10# 要创建的敌方坦克的数量
 bullet_list = [] #创建我方子弹列表
 enemytank_bullet_list = []
 explode_list= []
 wall_list = []
 def startgame(self):
  pygame.display.init()#初始化游戏模块的显示
  maingame.window = _display.set_mode([maingame.screen_width,maingame.screen_height])#生成并加载游戏窗口、\
  #pygame.display模块及set_mode方法和pygame相关方法调用设置
  # 见<<https://www.pygame.org/docs/ref/display.html#pygame.display.set_mode>> uc浏览器实现自动翻译
  pygame.display.set_caption("坦克大战v1.0")#s设置游戏标题
  self.createnemytank()#类中调用初始敌方坦克方法
  self.creatmytank()#创建我方坦克
  self.creatwalls()#创建障碍物
 
  while true:#无限循环 所有行为方法都要无限制的显示
   maingame.window.fill(pygame.color(0,0,0))#窗口颜色设置 window在开始方法已设置为游戏窗口
   self.getevent()#死循环中 获取事件的值 对其进行相应处理
   maingame.window.blit(self.drawtext("剩余敌方数量%d" %len(maingame.enemytank_list)),(7, 7))#循环游戏窗口加载文本 bilt方法在页面写入另一个
 
   self.blitwalls()
   if maingame.tank_p1 and maingame.tank_p1.alive:
    maingame.tank_p1.displaytank()#循环调用生成的坦克对象(显示)方法
 
 
   self.blitenemytank()# 此类中用self 循环展示敌方坦克
 
   if maingame.tank_p1 and not maingame.tank_p1.stop:
    maingame.tank_p1.move()# 移动
    maingame.tank_p1.hitwall()#撞击墙壁
    maingame.tank_p1.hitenemytank()#撞击敌方坦克方法
   self.blitenemybullet()#显示敌方坦克子弹
   self.blitbullet()#显示炮弹
   self.blitexplode()#显示爆炸效果
   time.sleep(0.02)
   _display.update()#获取更新
   #将带有文字的surface 绘制到窗口中 循环
  # 创建敌方坦克
 
 def createnemytank(self):#创建敌方坦克
 
  top = 100
 
  for i in range(maingame.enemtank_count):#maingame.enemtank_count=5 五次循环创建敌方坦克
   speed = random.randint(3, 6) # 随机模块 random.randint
   # 每次都随机生成一个left值
   left = random.randint(1, 7)
   etank = enemytank(left * 100, top, speed)#生成敌方坦克类对象 传入参数 left为随机
   maingame.enemytank_list.append(etank)#将创建的每一个敌方坦克添加到列表
  # 将坦克加入到窗口中
 def creatmytank(self):
  maingame.tank_p1 = mytank(400, 480) # 生成一个坦克类的实例对象
  music = music("img/start.wav")
  music.play()
 def creatwalls(self):
  for i in range(1,10):
   wall = wall(60*i,250)
   maingame.wall_list.append(wall)
 def blitwalls(self):
  for wall in maingame.wall_list:
   if wall.live == true:
    wall.displaywall()
   else:
    maingame.wall_list.remove(wall)
 def blitenemytank(self):#显示敌方坦克 若出现坦克图片重叠也是符合逻辑
  for etank in maingame.enemytank_list:
   if etank.live :
    etank.displaytank()#将列表中每一个进行显示 etank为敌方坦克类对象 调用父类tank类中显示方法
    etank.randmove()
    etank.hitwall()
    etank.hitmytank()
    ebullet = etank.shot()
 
    if ebullet:#如果不为空
     maingame.enemytank_bullet_list.append(ebullet)
   else:
    maingame.enemytank_list.remove(etank)
 def blitenemybullet(self):#将敌方坦克加入到窗口中
  for ebullet in maingame.enemytank_bullet_list:
   if ebullet.alive:
    ebullet.display_bullet()
    ebullet.bulletmove()
    ebullet.hitwalls()
    if maingame.tank_p1.alive:
     ebullet.hitmytank()
   else:
    maingame.enemytank_bullet_list.remove(ebullet)
 def blitbullet(self):#显示子弹
  for bullet in maingame.bullet_list:#事件中获的子弹的列表进行遍历 类似显示坦克方法 逐个展示
   if bullet.alive:#bullet类中设置的标签 来判断子弹的存活 true为生 根据炮弹移动方法bulletmove()中所加限制条件
    bullet.display_bullet()#调用列表中子弹对象的显示方法
    bullet.bulletmove()#子弹的移动
    bullet.hitenemytank()#调用与敌方坦克的碰撞检测方法
    bullet.hitwalls()#d调用子弹碰撞墙壁
   else:
 
    maingame.bullet_list.remove(bullet)#如果为false bulletmove()中触碰墙壁就是false 就从列表删除 循环执行
 def blitexplode(self):
  for explode in maingame.explode_list:
   if explode.live:
    explode.display_explode()
    music = music("img/blast.wav")
    music.play()
   else:
    maingame.explode_list.remove(explode)
 def drawtext(self,content):#文本 写入游戏窗口
  pygame.font.init()#初始化字体
  font = pygame.font.sysfont("kaiti",18)#创建字体对象
  text_sf = font.render(content,true,color_red)#字体样式对象
  return text_sf #返回内容的surface
 def getevent(self):#获取所有事件
  eventlist = pygame.event.get()#所有事件列表
  for event in eventlist:#遍历每一个事件进行判断 键盘输入的字符
   #type属性
   if event.type == pygame.quit:#如果是quit(就是点击窗口的退出按钮 叉号)
    print("退出游戏")
    self.gameover()#退出方法
   if event.type == pygame.keyup:#如果键盘按钮抬起 并且是上下左右键
    if event.key == pygame.k_left or event.key == pygame.k_right or event.key == pygame.k_up\
    or event.key == pygame.k_down:
     if maingame.tank_p1 and maingame.tank_p1.alive:
      maingame.tank_p1.stop = true#stop为true 按钮抬起就停止 start方法中的开关 实现坦克按住按钮持续移动
 
   if event.type == pygame.keydown:#如果事件的类型为按下按键进行如下判断
    if event.key == pygame.k_escape :
     self.creatmytank()
    if maingame.tank_p1 and maingame.tank_p1.alive:
     if event.key == pygame.k_left:#如果为左方向键 如下为同一类型
      print("向左移动")
      maingame.tank_p1.direction = "l"#设置坦克方向进行判断向左就是l,
      # 并设置游戏窗口的界限 还可以利用方向作为字典的键获取坦克图片 坦克的移动方向
      #就是加载不同方向的坦克图片 呈现出移动的效果
      maingame.tank_p1.stop = false#坦克移动的开关 循环使用 false为移动
     if event.key == pygame.k_right:
      print("向右移动")
      maingame.tank_p1.direction = "r"
      maingame.tank_p1.stop = false
     if event.key ==pygame.k_up:
      print("向上移动")
      maingame.tank_p1.direction = "u"
      maingame.tank_p1.stop = false
     if event.key == pygame.k_down:
      print("向下移动")
      maingame.tank_p1.direction = "d"
      maingame.tank_p1.stop = false
     if event.key == pygame.k_space:#空格键发射子弹
      if len(maingame.bullet_list) < 3:#控制子弹在屏幕显示的数量 太多没有游戏体验 列表中存储三个
       m = bullet(maingame.tank_p1)#子弹类对象 添加到列表 开始方法调用显示子弹 子弹触碰墙壁列表内移除对象
       maingame.bullet_list.append(m)
       music =music("img/fire.wav")
       music.play()
 def gameover(self):#游戏结束方法
  exit()
class baseitem(pygame.sprite.sprite):
 def __init__(self):
  pygame.sprite.sprite.__init__(self)
class tank(baseitem):#坦克的父类
 def __init__(self,left,top):
  #坦克图片集合
  self.images = {"u":pygame.image.load("img/p1tanku.gif"),
      "d": pygame.image.load("img/p1tankd.gif"),
      "l":pygame.image.load("img/p1tankl.gif"),
      "r": pygame.image.load("img/p1tankr.gif"),}#坦克各方向图片的加载
   #坦克的方向
  self.direction = "u"
  #坦克初始化时候的默认图片,根据坦克的方向从字典里去提取
  self.image = self.images[self.direction]
  #坦克的区域(left,top,width,height)坦克位置以及坦克的大小
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.left = left#坦克距离左边位置修改默认参数指定的位置
  self.rect.top = top#将坦克距离上边的位置修改我指定的位置
  self.speed = 15#设置坦克的速度
  self.stop = true #设置移动的开关
  self.oldtop = self.rect.top
  self.oldleft = self.rect.left
 def move(self):
  self.oldtop = self.rect.top
  self.oldleft = self.rect.left
  if self.direction == "u":#向上时
   if self.rect.top > 0:#self.rect = self.image.get_rect()
    # self.rect.top = top#将坦克距离上边的位置修改我指定的位置
    self.rect.top -= self.speed#坦克的速度距离每一次调用时相减 直到<0时
  elif self.direction == "d":#向下时
   if self.rect.top < maingame.screen_height-maingame.tank_p1.rect.height:#下边界小于窗口的高度减去坦克自身的高度的距离
    self.rect.top += self.speed #距离加速度的距离 循环一次添加一次
  elif self.direction == "l":
   if self.rect.left > 0:
    self.rect.left -= self.speed
  elif self.direction == "r":
   if self.rect.left < maingame.screen_width -maingame.tank_p1.rect.width:
    self.rect.left += self.speed
 def stay(self):
  self.rect.left = self.oldleft
  self.rect.top = self.oldtop
 def hitwall(self):
  for wall in maingame.wall_list:
   if pygame.sprite.collide_rect(wall,self):
    self.stay()
 def shot(self):
  return bullet(self)
 def displaytank(self):#坦克显示方法
  #1.重新设置坦克的图片
  self.image = self.images[self.direction]
  #2.将坦克加入到窗口中
  maingame.window.blit(self.image,self.rect)#调用maingame window方法
  # 传入图片和位置 self.rect = self.image.get_rect()
class mytank(tank):
 def __init__(self,left,top):
  super(mytank,self).__init__(left,top)
 def hitenemytank(self):
  for etank in maingame.enemytank_list:
   if pygame.sprite.collide_rect(etank,self):
    self.stay()
class enemytank(tank):#敌方坦克类
 def __init__(self,left,top,speed):#初始化敌方坦克 三个参数
  self.images = {"u": pygame.image.load("img/enemy1u.gif"),
      "d": pygame.image.load("img/enemy1d.gif"),
      "l": pygame.image.load("img/enemy1l.gif"),
      "r": pygame.image.load("img/enemy1r.gif"), }#加载敌方坦克图片
  # 坦克的方向
  self.direction = self.randdirection()#自定义坦克的随机方向
  self.image = self.images[self.direction]#坦克的信息 从字典中以键获得值
  # 坦克所在的区域 rect->
  self.rect = self.image.get_rect()#获得坦克图片的距离 距左和距上
  # 指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
  self.rect.left = left#距左的位置>>形参
  self.rect.top = top#距上的位置
  # 新增速度属性
  self.speed = speed #速度>>初始化时设置
  self.stop = true
  self.step = 50#设置步数
  self.live = true
 def randdirection(self):#随机生成敌方坦克的方向图片
  num = random.randint(1, 4)
  if num == 1:
   return 'u'
  elif num == 2:
   return 'd'
  elif num == 3:
   return 'l'
  elif num == 4:
   return 'r'
 def randmove(self):#敌方坦克随机移动
  if self.step <= 0:#如果步数为0
   self.direction = self.randdirection()#方向为随机方向
   self.step = 30# 重置步数
  else:
   self.move()#移动 坦克位置不断改变
   self.step -= 1#步数每次循环减一
 def shot(self):
  s = random.randint(1,1000)
  if s <30:
   return bullet(self)
 def hitmytank(self):
  if pygame.sprite.collide_rect(self,maingame.tank_p1):
   self.stay()
class bullet(baseitem):#炮弹类
 def __init__(self,tank):
  self.image = pygame.image.load("img\enemymissile.gif")
  self.direction = tank.direction
  #子弹速度
  self.speed = 18
  self.rect = self.image.get_rect()#获得子弹的对象的坐标 只计算距离左侧和和上面
  #子弹初始化位置要根据坦克大方向进行调整 可以自己画图计算
  if self.direction == "u":
   #子弹的位置 left += 坦克宽度的一半 - 子弹的宽度的一半
   self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
   self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
  elif self.direction == "d":
   self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
   self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
  elif self.direction == "l":
   self.rect.left = tank.rect.left - tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
   self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 -self.rect.width/2
  elif self.direction == "r":
   self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2
   self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 -self.rect.width/2
  speed = 10#速度
  alive = true#设置一个小标签 作判断
 def bulletmove(self):#炮弹移动
  if self.direction == "u":
   if self.rect.top > 0 :#距离限制计算 self子弹对象本身 rect.top距离窗口上方 rect.left左侧
    self.rect.top -= self.speed
   else:
    self.alive = false#此为<0时的情况 同下都是触碰墙壁时的情况
  elif self.direction == "d":
   if self.rect.top < maingame.screen_height - self.rect.height:#屏幕高度 - 子弹的高度
    self.rect.top += self.speed
   else:
    self.alive = false
  elif self.direction == "l":
   if self.rect.left > 0:
    self.rect.left -= self.speed
   else:
    self.alive = false
  elif self.direction == "r":
   if self.rect.left < maingame.screen_width - self.rect.width:
    self.rect.left += self.speed
   else:
    self.alive = false
 def hitenemytank(self):#我方子弹与敌方坦克相碰
  for etank in maingame.enemytank_list:#敌方坦克列表
   if pygame.sprite.collide_rect(etank,self):#sprite中的相撞测试
    explode = explode(etank)#产生一个爆炸效果
    maingame.explode_list.append(explode)
    self.alive = false
    etank.live = false
 def hitmytank(self):
  if pygame.sprite.collide_rect(self,maingame.tank_p1):
   explode = explode(maingame.tank_p1)
   maingame.explode_list.append(explode)
   maingame.tank_p1.alive = false
   self.alive = false
 def hitwalls(self):
  for wall in maingame.wall_list:
   if pygame.sprite.collide_rect(wall,self):
    self.alive = false
    wall.hp -= 1
    if wall.hp <= 0:
     wall.live = false
 def display_bullet(self):#显示子弹方法
  maingame.window.blit(self.image,self.rect)#窗口写入
class explode:#爆炸效果
 def __init__(self,tank):
  self.step = 0
  self.rect = tank.rect
  self.images = [pygame.image.load("img/blast0.gif"),
      pygame.image.load("img/blast1.gif"),
      pygame.image.load("img/blast2.gif"),
      pygame.image.load("img/blast3.gif"),
      pygame.image.load("img/blast4.gif"),
      pygame.image.load("img/blast5.gif"),
      pygame.image.load("img/blast6.gif"),
      pygame.image.load("img/blast7.gif"),]
  self.live = true
  self.image = self.images[self.step]
 def display_explode(self):#显示爆炸效果
  if self.step < len(self.images):
   maingame.window.blit(self.image,self.rect)
   self.image = self.images[self.step]
   self.step += 1
  else:
   self.live = false
   self.step = 0
class wall:
 def __init__(self,left,top):
  self.image = pygame.image.load("img/steels.gif")
  self.rect = self.image.get_rect()
 
  self.rect.left = left
  self.rect.top = top
  self.live = true
  self.hp = 3
 def displaywall(self):#显示障碍物
  maingame.window.blit(self.image,self.rect)
 
class music:#音效
 def __init__(self,filename):
  self.filename = filename
  pygame.mixer.init()#混合器的初始
  pygame.mixer.music.load(self.filename)#加载音乐文件
 def play(self):
  pygame.mixer.music.play(loops=0)#播放音乐
 
maingame().startgame()

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