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MAYA制作皮肤的实例讲解

2019年06月06日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

maya制作皮肤是角色动画必修的课程,皮肤决定了角色最终的逼真度等多方面,下面我们就来学习如何使用maya制作皮肤方法,来看看吧!

01先看截图:

用的是steven stahlberg的方法,通过在incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真出皮肤的透光感

maya制作皮肤的方法 移动技术网 maya材质灯光

02建立一个layershader和两个lambertshader,将两个lambertshader用中键拖入layershader,删除layershader中临时节点

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03由于现在很忙,没有从头来做,而是直接发成品的截图,应该可以看懂吧!

下一步打开左边的lambert节点,先将其transparency调为全透明,然后在incandescense加入一张ramp程序贴图

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04ramp贴图调节如下:

青色模仿皮肤在正对时静脉的颜色

红色反映出阴影区的半透明特性

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05另一个lambert比较简单,在color调一个皮肤颜色即可

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06前面如果跟做发现效果与我贴的不同,没关系,下面才是关键:

再建立一个lambert和clamp,在hypershader窗口中用中键把新建的lambert拖到clamp节点,使lambert的outcolor和clamp的input节点相连,clamp的min和max调节如图

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 07用中键将clamp拖到先前建立的ramp贴图,建立如图的节点关系

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08整个节点关系如图,要注意的是,以后加入纹理贴图时在第一个lambert的透明通道里必须贴入mask,防止变色,好了,就到这

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教程结束,以上就是maya制作皮肤的实例讲解,操作很简单的,大家学会了吗?希望大家喜欢!

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