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MAYA的mentalray渲染基础知识

2019年06月07日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

本教程向朋友们介绍mentalray渲染基础知识,先来看一下maya默认的渲染和和mentalray渲染的差别:

maya默认渲染

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mentalray渲染

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删掉灯 换成mentalray渲染 在面板最底下有一个physic sun and sky create一下
恩 这时候场景中有一盏平行光了 再来渲染一张

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哇塞 好爆 没事 至少感觉有了 我们来调节一下
打开hyershade-〉utilities 我们发现多出三个节点
这里主要调节一下mia_exposure_simple 中的gama 和 gain 都降低一下
然后 把mia_physicalsky 节点下的use background打钩
调节一下 平行光角度
把地面连接的shader 颜色调的暗一点 再来渲染一下

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锯齿?不怕 我们来消除它 打开mentalray面板 把anti-aliasing--〉raytrace quality下面的max

sample 拉到2 再来看看

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ok!教程结束,大家选择自己喜欢的开始尝试一下吧!学好maya在于你对maya基础只是的掌握程度,而不是你会用maya做几个模型,做什么模型,希望朋友们喜欢本教程!

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