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Unity常用命令模式详解

2019年07月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
在调用一些简单的方法实现一系列的动作时,回退的问题比较重要。作为一款用户体验良好的产品而言,有回退功能将显得比较人性化,想想如果我们常用的window,在删除一个文件后无法

在调用一些简单的方法实现一系列的动作时,回退的问题比较重要。作为一款用户体验良好的产品而言,有回退功能将显得比较人性化,想想如果我们常用的window,在删除一个文件后无法恢复将变得多么的糟糕。更为直观的例子是在玩一些小游戏时,比如象棋、推箱子,提供了悔棋的功能,用户有了更多选择的余地。

本文主要将的将是在unity中实现一个以常听说的命令模式为设计原理,实现一个可以撤销移动、旋转、颜色和文字信息的小demo。

命令模式,主要成员有提出要求的客户、设置命令的收集者、执行命令的接收者。客户要求很简单,点击按扭就要实现一项目具体的效果,设置命令的收集者无需要知道命令如何执行,只需要为执行者做好配制。用命令的执行者将执行一个方法,所有的命令者是继承于有这个方法的接口的类。

抽象到程序代码中,这三类成员分别对应于界面上的用户,remotecontrol (这里是随便命名的),remoteloader

先制作如上的界面,方便你比较直观的认识,其中左边两个是用于切换选择不同的命令。下面第一个按扭可以执行选中的命令,第二个按扭可以进行撤销操作。

程序,ugui面局如下,在canvas下分别设置了执行者和配制者。

制作好界面之后就可以来实现具体的脚本编辑了,分别创建好接口icommand,配制脚本remoteloader和执行脚本remotecontrol,结构如下:

在commonds中,分别编写了用于移动,旋转,颜色,文字的脚本

这样一来,就可以实现一个可撤销的命令模式了,效果如下所示:

其中用于保存undo方法和具体怎么undo都是使用stack来实现的,下面分别是部分代码实现 :

一、接口

public interface icommand
{
  void execute();
  void undo();
}

二、执行器

public class remotecontrol : monobehaviour {
  public button ctrlbtn;
  public button undobtn;
  public text ctrlname;
  private icommand icommand;

  public stack<unityaction> undofunctions = new stack<unityaction>();

  void awake(){
    ctrlbtn.onclick.addlistener(onctrlbtnclicked);
    undobtn.onclick.addlistener(onundobtnclicked);
  }
  
  public void settext(string textinfo)
  {
    ctrlname.text = textinfo;
  }

  public void setcommond(icommand icommand)
  {
    this.icommand = icommand;
  }

  /// <summary>
  /// 执行
  /// </summary>
  public void onctrlbtnclicked()
  {
    if (icommand != null)
    {
      icommand.execute();
      undofunctions.push(icommand.undo);
    }
  }

  /// <summary>
  /// 撤销
  /// </summary>
  private void onundobtnclicked()
  {
    if (undofunctions.count > 0)
    {
      undofunctions.pop().invoke();
    }
  }
}

三、配制加载器

public class remoteloader : monobehaviour
{
  public button lastbtn;
  public button nextbtn;

  private int index;
  private const int num_command = 10;
  private icommand[] commands;
  private string[] textinfos;

  private movecommand movexcmd;
  private movecommand moveycmd;
  private movecommand movezcmd;
  private rotatecommand rotxcmd;
  private rotatecommand rotycmd;
  private rotatecommand rotzcmd;
  private colorchangecommand redcolorcmd;
  private colorchangecommand greencolorcmd;
  private colorchangecommand bluecolorcmd;
  private textchangecommand textcmd;

  private string[] infos = { "a","b", "c", "d", "e", "f" };
  public remotecontrol remotectrl;

  public gameobject cube;

  void awake()
  {
    lastbtn.onclick.addlistener(onlastbtnclicked);
    nextbtn.onclick.addlistener(onnextbtnclicked);
  }

  void start()
  {
    commands = new icommand[num_command];
    textinfos = new string[num_command];

    textinfos[0] = "x方向移动";
    commands[0] = new movecommand(cube.transform, vector3.right);
    textinfos[1] = "y方向移动";
    commands[1] = new movecommand(cube.transform, vector3.up);
    textinfos[2] = "z方向移动";
    commands[2] = new movecommand(cube.transform, vector3.forward);

    textinfos[3] = "x轴旋转10度";
    commands[3] = new rotatecommand(cube.transform, vector3.right * 10);
    textinfos[4] = "y轴旋转10度";
    commands[4] = new rotatecommand(cube.transform, vector3.up * 10);
    textinfos[5] = "z轴旋转10度";
    commands[5] = new rotatecommand(cube.transform, vector3.forward * 10);

    textinfos[6] = "变红";
    commands[6] = new colorchangecommand(color.red, cube.getcomponent<renderer>().material);
    textinfos[7] = "变绿";
    commands[7] = new colorchangecommand(color.green, cube.getcomponent<renderer>().material);
    textinfos[8] = "变蓝";
    commands[8] = new colorchangecommand(color.blue, cube.getcomponent<renderer>().material);
    textinfos[9] = "换信息";
    commands[9] = new textchangecommand(cube.getcomponentinchildren<textmesh>(), infos);
  }

  private void onnextbtnclicked()
  {
    if (index == num_command || index == -1)
    {
      index = 0;
    }

    remotectrl.setcommond(commands[index]);
    remotectrl.settext(textinfos[index]);
    index++;
  }

  private void onlastbtnclicked()
  {
    if (index == num_command || index == -1)
    {
      index = num_command - 1;
    }

    remotectrl.setcommond(commands[index]);
    remotectrl.settext(textinfos[index]);
    index--;
  }

}

四、颜色转换命令脚本

public class colorchangecommand : icommand
{
  private stack<color> m_origincolor = new stack<color>();
  private color m_color;
  private material m_material;
  
  public colorchangecommand(color color, material material)
  {
    m_color = color;
    m_material = material;
  }

  public void execute()
  {
    m_origincolor.push(m_material.color);
    m_material.color = m_color;
  }

  public void undo()
  {
    m_material.color = m_origincolor.pop();
  }
}

五、移动命令脚本

public class movecommand : icommand
{
  private vector3 m_offset;
  private transform m_object;

  public movecommand(transform obj, vector3 offset)
  {
    this.m_object = obj;
    this.m_offset = offset;
  }

  public void execute()
  {
    m_object.transform.position += m_offset;
  }

  public void undo()
  {
    m_object.transform.position -= m_offset;
  }
}

六、转换命令脚本

public class remotecontrol : monobehaviour {
  public button ctrlbtn;
  public button undobtn;
  public text ctrlname;
  private icommand icommand;

  public stack<unityaction> undofunctions = new stack<unityaction>();

  void awake(){
    ctrlbtn.onclick.addlistener(onctrlbtnclicked);
    undobtn.onclick.addlistener(onundobtnclicked);
  }
  
  public void settext(string textinfo)
  {
    ctrlname.text = textinfo;
  }

  public void setcommond(icommand icommand)
  {
    this.icommand = icommand;
  }

  /// <summary>
  /// 执行
  /// </summary>
  public void onctrlbtnclicked()
  {
    if (icommand != null)
    {
      icommand.execute();
      undofunctions.push(icommand.undo);
    }
  }

  /// <summary>
  /// 撤销
  /// </summary>
  private void onundobtnclicked()
  {
    if (undofunctions.count > 0)
    {
      undofunctions.pop().invoke();
    }
  }
}

七、文字加载脚本

public class textchangecommand : icommand
{
  private stack<string> lastinfos = new stack<string>();
  private ienumerator<string> datas;
  private textmesh m_textmesh;

  public textchangecommand(textmesh textmesh,icollection<string> texts)
  {
    datas = texts.getenumerator();
    m_textmesh = textmesh;
  }

  public void execute()
  {
    if (!datas.movenext())
    {
      datas.reset();
      datas.movenext();
    }
    lastinfos.push(m_textmesh.text);
    m_textmesh.text = datas.current;
  }

  public void undo()
  {
    m_textmesh.text = lastinfos.pop();
  }
}

仅供参考,谢谢阅读。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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