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C++联合体转换成C#结构的实现方法

2019年07月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

本文实例主要参考msdn:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ya9bz4ha%28v=vs.80%29.aspx

最近因为项目中遇到了c++联合体转换成c#结构的情况,查了很多资料才转换成功。

备注:对于官方这个union示例,我的简单理解,就是这类union做法,可适当代替if else 之类操作。

解决问题:如果只接收视频解码数据,而从不接收音频数据,那么是否可以直接定义结构体,并以此来获取视频数据。

/// <summary>
/// * @struct tagtframeinfo_yuv420
/// * @brief 解码后帧信息结构(包括音频和视频)
/// * @attention 如果只接收视频解码数据,而从不接收音频数据,那么是否可以直接定义结构体,并以此来获取视频数据
/// * @原型定义:
/// 解码后帧信息结构(包括音频和视频)
/// typedef struct tagtframeinfo
/// {
///   byte   m_bymediatype; // 媒体类型(pcm或yuv420)
///   dword  m_dwtimestamp; // 时间戳  
///   union
///   {
///     byte   m_bybitcount; // 为yuv时的颜色bit位数 
///     byte   m_bstereo; // 为pcm时的声道值
///   };
///   union
///   {
///     word   m_wvideowidth; // 视频帧宽
///     word m_wbitrate; // 采样bit率(如8000)
///   };
///   union
///   {
///     word   m_wvideoheight;// 视频帧宽
///     word  m_wband; // 采样的位数(如16)
///   };
/// }tframeinfo,*pframeinfo; 
/// </summary>
[structlayout(layoutkind.sequential)]
public struct tagtframeinfo_yuv420
{
  /// <summary>
  /// 媒体类型(0:yuv420; 1:pcm; 2:rgb32: 3:uyvy; 4:yv12),pcm是音频
  /// @原型:byte   m_bymediatype; // 媒体类型(1:pcm或0:yuv420)
  /// </summary>
  public byte m_bymediatype;     /** 媒体类型(0:yuv420; 1:pcm; 2:rgb32: 3:uyvy; 4:yv12),pcm是音频 */

  /// <summary>
  /// 时间戳
  /// @原型:dword  m_dwtimestamp; // 时间戳
  /// </summary>
  public uint32 m_dwtimestamp;     /** 时间戳 */

  // yuv
  /// <summary>
  /// 为yuv时的颜色bit位数
  /// @原型:byte   m_bybitcount; //为yuv时的颜色bit位数
  /// </summary>
  public byte m_bybitcount;     /** 为yuv时的颜色bit位数 */

  /// <summary>
  /// 视频帧宽
  /// @原型:word   m_wvideowidth; //视频帧宽
  /// </summary>
  public uint16 m_wvideowidth;     /** 视频帧宽 */

  /// <summary>
  /// 视频帧宽
  /// @原型:word   m_wvideoheight; //视频帧宽
  /// </summary>
  public uint16 m_wvideoheight;     /** 视频帧宽 */
}

感兴趣的读者可以对此调试运行一下,希望对大家有所帮助。

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