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C#值类型和引用类型的深入理解

2019年07月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
从概念上看,值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用。这两种类型存储在内存的不同地方。在c#中,我们必须在设计类型的时候就决定类型实例的行为。这种决定非常重要,用《c

从概念上看,值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用。这两种类型存储在内存的不同地方。在c#中,我们必须在设计类型的时候就决定类型实例的行为。这种决定非常重要,用《clr via c#》作者jeffrey richter的话来 说,“不理解引用类型和值类型区别的程序员将会给代码引入诡异的bug和性能问题(i believe that a developer who misunderstands the difference between reference types and value types will introduce subtle bugs and performance issues into their code.)”。这就要求我们正确理解和使用值类型和引用类型。

1. 通用类型系统

c#中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型。
c#的基本数据类型都以平台无关的方式来定义。c#的预定义类型并没有内置于语言中,而是内置于.net framework中。.net使用通用类型系统(cts)定义了可以在中间语言(il)中使用的预定义数据类型,所有面向.net的语言都最终被编译为 il,即编译为基于cts类型的代码。

例如,在c#中声明一个int变量时,声明的实际上是cts中system.int32的一个实例。这具有重要的意义:
确保il上的强制类型安全;
实现了不同.net语言的互操作性;
所有的数据类型都是对象。它们可以有方法,属性,等。例如:
int i;
i = 1;
string s;
s = i.tostring();

msdn的这张图说明了cts中各个类型是如何相关的。注意,类型的实例可以只是值类型或自描述类型,即使这些类型有子类别也是如此。




2. 值类型

c#的所有值类型均隐式派生自system.valuetype:
结构体:struct(直接派生于system.valuetype);

数值类型:
整 型:sbyte(system.sbyte的别名),short(system.int16),int(system.int32),long (system.int64),byte(system.byte),ushort(system.uint16),uint (system.uint32),ulong(system.uint64),char(system.char);
浮点型:float(system.single),double(system.double);
用于财务计算的高精度decimal型:decimal(system.decimal)。
bool型:bool(system.boolean的别名);
用户定义的结构体(派生于system.valuetype)。
枚举:enum(派生于system.enum);
可空类型(派生于system.nullable<t>泛型结构体,t?实际上是system.nullable<t>的别名)。

每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。例如:
int i = new int();

等价于:
int32 i = new int32();

等价于:
int i = 0;

等价于:
int32 i = 0;

使用new运算符时,将调用特定类型的默认构造函数并对变量赋以默认值。在上例中,默认构造函数将值0赋给了i。msdn上有完整的默认值表。

关于int和int32的细节,在我的另一篇文章中有详细解释:《理解c#中的system.int32和int》。

所有的值类型都是密封(seal)的,所以无法派生出新的值类型。

值得注意的是,system.valuetype直接派生于system.object。即system.valuetype本身是一个类类型,而 不是值类型。其关键在于valuetype重写了equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。

可以用type.isvaluetype属性来判断一个类型是否为值类型:

复制代码 代码如下:

testtype testtype = new testtype ();
if (testtypetype.gettype().isvaluetype)
{
console.writeline("{0} is value type.", testtype.tostring());
}

3. 引用类型

c#有以下一些引用类型:
数组(派生于system.array)
用户用定义的以下类型:
类:class(派生于system.object);
接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。anders在《c# programming language》中说,接口只是表示一种约定[contract]);
委托:delegate(派生于system.delegate)。
object(system.object的别名);
字符串:string(system.string的别名)。

可以看出:
引用类型与值类型相同的是,结构体也可以实现接口;
引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能;
引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型);
引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。

对于最后一条,经常混淆的是string。我曾经在一本书的一个早期版本上看到string变量比string变量效率高;我还经常听说string是引用类型,string是值类型,等等。例如:
string s1 = "hello, ";
string s2 = "world!";
string s3 = s1 + s2;//s3 is "hello, world!"


这确实看起来像一个值类型的赋值。再如:
string s1 = "a";
string s2 = s1;
s1 = "b";//s2 is still "a"


改变s1的值对s2没有影响。这更使string看起来像值类型。实际上,这是运算符重载的结果,当s1被改变时,.net在托管堆上为s1重新分配了内存。这样的目的,是为了将做为引用类型的string实现为通常语义下的字符串。

4. 值类型和引用类型在内存中的部署

经常听说,并且经常在书上看到:值类型部署在栈上,引用类型部署在托管堆上。实际上并没有这么简单。

msdn上说:托管堆上部署了所有引用类型。这很容易理解。当创建一个应用类型变量时:
object reference = new object();

关键字new将在托管堆上分配内存空间,并返回一个该内存空间的地址。左边的reference位于栈上,是一个引用,存储着一个内存地址;而这个 地址指向的内存(位于托管堆)里存储着其内容(一个system.object的实例)。下面为了方便,简称引用类型部署在托管推上。

再来看值类型。《c#语言规范》 上的措辞是“结构体不要求在堆上分配内存(however, unlike classes, structs are value types and do not require heap allocation)”而不是“结构体在栈上分配内存”。这不免容易让人感到困惑:值类型究竟部署在什么地方?
4.1 数组

考虑数组:
int[] reference = new int[100];

根据定义,数组都是引用类型,所以int数组当然是引用类型(即reference.gettype().isvaluetype为false)。

而int数组的元素都是int,根据定义,int是值类型(即reference[i].gettype().isvaluetype为true)。那么引用类型数组中的值类型元素究竟位于栈还是堆?

如果用windbg去看reference[i]在内存中的具体位置,就会发现它们并不在栈上,而是在托管堆上。

实际上,对于数组:
testtype[] testtypes = new testtype[100];

如果testtype是值类型,则会一次在托管堆上为100个值类型的元素分配存储空间,并自动初始化这100个元素,将这100个元素存储到这块内存里。

如果testtype是引用类型,则会先在托管堆为testtypes分配一次空间,并且这时不会自动初始化任何元素(即testtypes[i]均为null)。等到以后有代码初始化某个元素的时候,这个引用类型元素的存储空间才会被分配在托管堆上。

4.2 类型嵌套

更容易让人困惑的是引用类型包含值类型,以及值类型包含引用类型的情况:

复制代码 代码如下:

public class referencetypeclass
{
private int _valuetypefield;
public referencetypeclass()
{
_valuetypefield = 0;
}
public void method()
{
int valuetypelocalvariable = 0;
}
}
referencetypeclass referencetypeclassinstance = new referencetypeclass();//where is _valuetypefield?
referencetypeclassinstance.method();//where is valuetypelocalvariable?

public struct valuetypestruct
{
private object _referencetypefield;
public valuetypestruct()
{
_referencetypefield = new object();
}
public void method()
{
object referencetypelocalvariable = new object();
}
}
valuetypestruct valuetypestructinstance = new valuetypestruct();//where is _referencetypefield?
valuetypestructinstance.method();//where is referencetypelocalvariable?


单看valuetypestructinstance,这是一个结构体实例,感觉似乎是整块扔到栈上的。但是字段_referencetypefield是引用类型,局部变量referencetypelocalvarible也是引用类型。

referencetypeclassinstance也有同样的问题,referencetypeclassinstance本身是引用类型,似 乎应该整块部署在托管堆上。但字段_valuetypefield是值类型,局部变量valuetypelocalvariable也是值类型,它们究竟 是在栈上还是在托管堆上?

规律是:
引用类型部署在托管堆上;
值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。

我们来分析一下上面的代码。对于引用类型实例,即referencetypeclassinstance:
从上下文看,referencetypeclassinstance是一个局部变量,所以部署在托管堆上,并被栈上的一个引用所持有;
值类型字段_valuetypefield属于引用类型实例referencetypeclassinstance的一部分,所以跟随引用类型实例referencetypeclassinstance部署在托管堆上(有点类似于数组的情形);
valuetypelocalvariable是值类型局部变量,所以部署在栈上。

而对于值类型实例,即valuetypestruct:
根据上下文,值类型实例valuetypestructinstance本身是一个局部变量而不是字段,所以位于栈上;
其引用类型字段_referencetypefield不存在跟随的问题,必然部署在托管堆上,并被一个引用所持有(该引用是valuetypestruct的一部分,位于栈);
其引用类型局部变量referencetypelocalvariable显然部署在托管堆上,并被一个位于栈的引用所持有。

所以,简单地说“值类型存储在栈上,引用类型存储在托管堆上”是不对的。必须具体情况具体分析。

5. 正确使用值类型和引用类型

这一部分主要参考《effective c#》,并非本人原创,希望能让你加深对值类型和引用类型的理解。
5.1 辨明值类型和引用类型的使用场合

c#中,我们用struct/class来声明一个类型为值类型/引用类型。

考虑下面的例子:
testtype[] testtypes = new testtype[100];

如果testtye是值类型,则只需要一次分配,大小为testtye的100倍。而如果testtye是引用类型,刚开始需要100次分配,分配 后数组的各元素值为null,然后再初始化100个元素,结果总共需要进行101次分配。这将消耗更多的时间,造成更多的内存碎片。所以,如果类型的职责 主要是存储数据,值类型比较合适。

一般来说,值类型(不支持多态)适合存储供 c#应用程序操作的数据,而引用类型(支持多态)应该用于定义应用程序的行为。

通常我们创建的引用类型总是多于值类型。如果以下问题的回答都为yes,那么我们就应该创建为值类型:
该类型的主要职责是否用于数据存储?
该类型的共有借口是否完全由一些数据成员存取属性定义?
是否确信该类型永远不可能有子类?
是否确信该类型永远不可能具有多态行为?

5.2 将值类型尽可能实现为具有常量性和原子性的类型

具有常量性的类型很简单:
如果构造的时候验证了参数的有效性,之后就一直有效;
省去了许多错误检查,因为禁止更改;
确保线程安全,因为多个reader访问到同样的内容;
可以安全地暴露给外界,因为调用者不能更改对象的内部状态。

具有原子性的类型都是单一的实体,我们通常会直接替换一个原子类型的整个内容。

下面是一个典型的可变类型:

复制代码 代码如下:

public struct address
{
private string _city;
private string _province;
private int _zipcode;
public string city
{
get { return _city; }
set { _city = value; }
}
public string province
{
get { return _province; }
set
{
validateprovince(value);
_province = value;
}
}
public int zipcode
{
get { return _zipcode; }
set
{
validatezipcode(value);
_zipcode = value;
}
}
}

下面创建一个实例:
address address = new address();
address.city = "chengdu";
address.province = "sichuan";
address.zipcode = 610000;


然后更改这个实例:
address.city = "nanjing"; //now province and zipcode are invalid
address.zipcode = 210000; //now province is still invalid
address.province = "jiangsu";

可见,内部状态的改变意味着可能违反对象的不变式(invariant),至少是临时的违反。如果上面是一个多线程的程序,那么在 city更改的过程中,另一个线程可能看到不一致的数据视图。如果不是多线程的程序,也有问题:
当zipcode的值无效而抛出异常时,对象仅作了一部分改变,因此处于无效的状态,为了修复这个问题,需要在address中添加相当多的内部校验代码;
为了实现异常安全,我们需要在所有改变多个字段的客户代码处放上防御性的代码;
线程安全也要求我们在每一个属性的访问器上添加线程同步检查。

显然,这是一个相当可观的工作量。下面我们把address实现为常量类型:

复制代码 代码如下:

public struct address
{
private string _city;
private string _province;
private int _zipcode;
public address (string city, string province, int zipcode)
{
_city = city;
_province = province;
_zipcode = zipcode;
validateprovince(province);
validatezipcode(zipcode);
}
public string city
{
get { return _city; }
}
public string province
{
get { return _province; }
}
public int zipcode
{
get { return _zipcode; }
}
}

如果要改变address,不能修改现有的实例,只能创建一个新的实例:
address address = new address("chengdu", "sichuan", 610000);//create a instance
address = new address("nanjing", "jiangsu", 210000);//modify the instance

address将不存在任何无效的临时状态。那些临时状态只存在于address的构造函数执行过程中。这样一来,address是异常安全的,也是线程安全的。

5.3 确保0为值类型的有效状态

.net的默认初始化机制会将引用类型设置为二进制意义上的0,即null。而对于值类型,不论我们是否提供构造函数,都会有一个默认的构造函数,将其设置为0。

一种典型的情况是枚举:

复制代码 代码如下:

public enum sex
{
male = 1;
female = 2;
}

然后用做值类型的成员:
复制代码 代码如下:

public struct employee
{
private sex _sex;
//other
}

创建employee结构体将得到一个无效的sex字段:
employee employee = new employee ();

employee的_sex是无效的,因为其为0。我们应该将0作为一个为初始化的值明确表示出来:

复制代码 代码如下:

public sex
{
none = 0;
male = 1;
female = 2;
}

如果值类型中包含引用类型,会出现另一种初始化问题:
复制代码 代码如下:

public struct errorlog
{
private string _message;
//other
}

然后创建一个errorlog:
errorlog errorlog = new errorlog ();

errorlog的_message字段将是一个空引用。我们应该通过一个属性来将_message暴露给客户代码,从而使该问题限定在errorlog 的内部:

复制代码 代码如下:

public struct errorlog
{
private string _message;
public string message
{
get
{
return (_message ! = null) ? _message : string.empty;
}
set { _message = value; }
}
//other
}

5.4 尽量减少装箱和拆箱

装箱指把一个值类型放入一个未具名类型的引用类型中,比如:
int valuetype = 0;
object referencetype = i;//boxing

拆箱则是从前面的装箱对象中取出值类型:
object referencetype;
int valuetype = (int)referencetype;//unboxing

装箱和拆箱是比较耗费性能的,还会引入一些诡异的bug,我们应当避免装箱和拆箱。

装箱和拆箱最大的问题是会自动发生。比如:
console.writeline("a few numbers: {0}, {1}.", 25, 32);

其中,console.writeline()接收的参数类型是(string,object,object)。因此,实际上会执行以下操作:
int i = 25;
obeject o = i;//boxing

然后把o传给writeline()方法。在writeline()方法的内部,为了调用i上的tostring()方法,又会执行:
int i = (int)o;//unboxing
string output = i,tostring();

所以正确的做法应该是:
console.writeline("a few numbers: {0}, {1}.", 25.tostring(), 32.tostring());

25.tostring()只是执行一个方法并返回一个引用类型,不存在装箱/拆箱的问题。

另一个典型的例子是arrylist的使用:

复制代码 代码如下:

public struct employee
{
private string _name;
public employee(string name)
{
_name = name;
}
public string name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
public override string tostring()
{
return _name;
}
}
arraylist employees = new arraylist();
employees.add(new employee("old name"));//boxing
employee ceo = (employee)employees[0];//unboxing
ceo.name = "new name";//employees[0].tostring() is still "old name"

上面的代码不仅存在性能的问题,还容易导致错误发生。

在这种情况下,更好的做法是使用泛型集合:
list<employee> employees = new list<employee>();


由于list<t>是强类型的集合,employees.add()方法不进行类型转换,所以不存在装箱/拆箱的问题。

6. 总结

c#中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型。

c#的值类型包括:结构体(数值类型,bool型,用户定义的结构体),枚举,可空类型。

c#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。

数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。

引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。为了方便,本文简称引用类型部署在托管推上。

值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。

值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用作存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。

应该尽可能地将值类型实现为具有常量性和原子性的类型。

应该尽可能地确保0为值类型的有效状态。

应该尽可能地减少装箱和拆箱。

7. 参考
effective c#
professional c#
programming .net components
c#语言规范
type fundamentals

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