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C# 调用C++写的dll的实现方法

2019年07月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
  dll的编写,首先是打开vs新建一个c++的控制台程序,下一步后选择dll以及空文档即可。然后就是添加一个类添加一个方法。方法排头固定格式 extern"c"__dec

  dll的编写,首先是打开vs新建一个c++的控制台程序,下一步后选择dll以及空文档即可。然后就是添加一个类添加一个方法。方法排头固定格式 extern"c"__declspec(dllexport) 后面加方法即可。 例如如下代码:

c++dll代码:

复制代码 代码如下:

extern"c"__declspec(dllexport) char* showimages(byte img[],int w,int h){;}

  c#调用dll基本也是固定格式,如下样式,这边有添加unsafe这是因为有用到指针的缘故[没用指针不需要unsafe],c#用指针必须添加

unsafe,并且在项目属性里面的生成允许不安全代码打钩才行.

  还有一点是c#调用dll需要添加命名空间

复制代码 代码如下:

using system.runtime.interopservices;

  代码样式如下:

c#调用代码:

复制代码 代码如下:

[dllimport("dll名字.dll", charset = charset.auto, callingconvention = callingconvention.cdecl)]
unsafe public static extern byte* showimages(byte[] src, int w, int h);

  按照如上编写dll以及调用失败原因多数可能就是c++的c#的数据类型没有对应的原因。

  最后还有一点要提的是,具有指针返回值的方法,该指针变量在c++中必须是全局的,方法体里的私有的会出错。原因是出了方法体就被释放了,虽然是return出来的,也没有效果。
  这个问题我之前就遇到过, c++里面return出来一个指针地址,然后c#里面调用,出来的数据乱七八糟,当时一直很郁闷,后来终于发现原因就是指针return出来还是会被释放掉,所以获得的数据乱七八糟。解决方法当然是把指针变量设成全局变量。

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