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javascript: 类型转换

2019年08月16日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

strat


javascript 的类型转换一直是个大坑,但其实它也减少了代码量。

toprimitive


symbol.toprimitive 是一个内置的 symbol 值,它作为对象的函数值属性存在,当一个对象转换为原始值时,会调用此函数。

该函数被调用时,会被传递一个字符串参数 hint ,表示要转换到的原始值的预期类型。 hint 参数的取值是 "number""string""default" 中的任意一个。

// 一个没有提供 symbol.toprimitive 属性的对象,参与运算时的输出结果
let obj1 = {};
console.log(+obj1);     // nan
console.log(`${obj1}`); // "[object object]"
console.log(obj1 + ""); // "[object object]"

// 接下面声明一个对象,手动赋予了 symbol.toprimitive 属性,再来查看输出结果
let obj2 = {
  [symbol.toprimitive](hint) {
    if (hint == "number") {
      return 10;
    }
    if (hint == "string") {
      return "hello";
    }
    return true;
  }
};
console.log(+obj2);     // 10      -- hint 参数值是 "number"
console.log(`${obj2}`); // "hello" -- hint 参数值是 "string"
console.log(obj2 + ""); // "true"  -- hint 参数值是 "default"

从上面可以看出,toprimitive 转换过程依靠 hint 参数:

  • number: valueof() → tostring() → typeerror
  • string: tostring() → valueof() → typeerror
  • default: 同 number

valueof

对象 返回值
array 返回数组对象本身。
boolean 布尔值。
date 存储的时间是从 1970 年 1 月 1 日午夜开始计的毫秒数 utc。
function 函数本身。
number 数字值。
object 对象本身。这是默认情况。
string 字符串值。
symbol symbol本身
math 和 error 对象没有 valueof 方法。

tostring

对象 返回值
array [1, 2, 3] => "1,2,3"
boolean false => "false"
date 返回表示 utc 的字符串。
function 返回表示当前函数源代码的字符串。
number 返回表示当前数值的字符串。
object "[object object]"
string 字符串本身。
symbol "symbol()"

注意:[null].tostring()以及[undefined].tostring()均返回空字符串""

toboolean


es5 规范 9.2中列举了布尔强制类型转换 (toboolean) 会出现假值 (false) 的仅有以下几个,其余都为真值 (true):

  • undefined
  • null
  • false
  • +0、-0、nan
  • ''(空字符串)
/*
 以下 a、b、c 存储的是指向对象的指针,并非假值
*/
let a = new number(0);
let b = new boolean(false);
let c = new string('');

boolean(a) // true
boolean(b) // true
boolean(c) // true

boolean(0) // false
boolean(false) // false
boolean('') // false

tonumber


对象 返回值
undefined nan
null 0
boolean true => 1, false => 0
number 返回自身
string 不能解析为 stringnumericliteral 的,均返回 nan
object toprimitive(input argument, hint number)

注: stringnumericliteral

强制类型转换符


加号 (+)

+作为一元运算符,单独使用,会强制将右侧操作数类型转为 number,即对右侧操作数使用 tonumber()。

+1 // 1
+'1.2' // 1.2
+[] // 0
+[1, 2, 3] // nan
+{} // nan

叹号 (!)

!会强制将右侧操作数类型转为 boolean,并反转真、假值,即对右侧操作数使用 !toboolean()。

!true // false
!0 // true
![] // false
!'' // true
!undefined // true
!null // true

!!true // true
!!undefined // false
!!null // false

四则运算符


加法运算遵循以下规则:

  1. 运算的其中一方为字符串,就会把另一方转换为字符串。

    1 + '1' // '11'
    42 + '' // '42'
  2. 如果其中一方不是字符串或数字,就会将它转换为字符串或数字。

    false + true // 1
    3 + [1, 2, 3] // '31,2,3'
    ([] + {}) // '[object object]'
    
    /* {} + [] 的结果为 0, 是因为从左往右解析,{} 为一个代码块,+[] 被解析为将 [] 转为 number, 即 0。*/
    {} + [] // 0
    ({} + []) // "[object object]"

    注意:

    /* 会出现以下情况,是因为 + 'b' 解释为 tonumber('b') */
    'a' + + 'b' // "anan"

对于加法运算以外的运算来说,双方会被转为数字进行运算。

1 * '2' // 2
[] * {} // nan
1 * [1, 2, 3] // nan

let obj = {
    valueof: () => {
        return 1
    }
}

obj * 2 // 2

== and ===


对于==(相对等于)、===(绝对等于),绝大部分的书籍和博客都解释为前者仅检查值是否相等,后者检查值和类型是否相等,其实这样是不对的,正确的解释应该是:前者允许在比较的时候进行强制类型转换,后者不允许

es5 规范 11.9.3 定义了相对等于的行为,涵盖了所有的类型,具体可分为以下几种情况:

  1. 双方类型相同

    类型 结果
    undefined true
    null true
    number 1. 如果其中一方为nan,返回false。2. 如果 x 与 y 的值相同,则返回true,否则false。3.如果其中一方为+0-0且另一方为+0-0,返回true
    string 双方为完全相同的字符序列,返回true。否则返回 false
    boolean 双方为truefalse,返回true,否则返回false
    object 双方引用同一个对象,返回 true。否则,返回false
    nan == nan // false
    -0 == +0 // true
  2. null 与 undefined

    null == undefined // true
  3. 字符串与数字

    会将字符串转为数字进行比较,即tonumber(字符串) == 数字

    10 == '10' // true
    10 == 'a' // false
    /* 十六进制 '0xa' => 十进制 10 */
    10 == '0xa' // true
  4. 布尔类型与其他类型

    会将布尔类型转为数字,再与其他类型进行比较,即tonumber(布尔类型) == 其他类型

    0 == false // true
    '1' == true // true
    null == false // false
    undefined == false // false
  5. 对象类型与非对象类型

    会将对象类型转为原始类型,再进行比较,即 toprimitive(对象类型) == 非对象类型

    [1] == 1 // true
    [1, 2] == 1 // false
    
    /* b.tostring() 返回 '111' */
    let a = '111';
    let b = object(a);
    a == b // true
    
    /* null 与 undefined 不能被封装为 object, 即 object(null) 的返回结果与 object() 的一样 */
    let c = null;
    let d = object(c);
    c == d // false
    
    let e = undefined;
    let f = object(e);
    e == f // false

难以理解的情况


  1. [] == ![]

    [] == ![] // true
    
    /*
    第一步: !的优先级比 == 高,所以 ![] 解析为 !boolean([]),结果为 true.
    现在: [] == true
    
    第二布: 布尔类型与其他类型进行比较,解析为 tonumber(true), 结果为 0.
    现在: [] == 0
    
    第三步: 对象类型与非对象类型进行比较,解析为 toprimitive([], 'number'),结果为 0.
    现在: 0 == 0 // true
    */
  2. [null] == ''

    [null] == '' // true
    [undefined] == '' // true
    
    /*
    [null].tostring() 以及 [undefined].tostring() 均返回空字符串 ''
    因为 null 与 undefined 均没有 tostring 和 valueof 方法。
    */
  3. 0 == '\n'

    0 == '\n' // true
    0 == '\t\r\n' // true
    
    /*
    上述语句被解析为 tonumber('\n'), 返回结果为 0.
    */

    具体解释:

备注


理解了类型转换,你会发现并非一定要抛弃==去使用===

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