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原生js+canvas实现贪吃蛇效果

2020年08月03日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

本文实例为大家分享了canvas实现贪吃蛇效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果展示:

源码展示:

页面布局展示:worm.html

<!doctype html>
<html>
 <head>
 <meta charset="utf-8">
 <title>贪吃蛇</title>
 <style type="text/css">
 canvas{
 border: 1px solid black;
 }
 div{
 width: 50px; height: 50px; 
 border: 1px solid black; cursor: pointer;
 text-align: center; line-height: 50px;
 }
 </style>
 <script type="text/javascript" src="node.js" ></script>
 <script type="text/javascript" src="worm.js" ></script>
 <script src="stage.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
 <script type="text/javascript">
 function load () {
 //创建一个舞台 调用print方法打印
 stage=new stage();
 //获取ctx 
 var mcanvas=document.getelementbyid("mcanvas");
 ctx=mcanvas.getcontext('2d');
 stage.print(ctx);
 startprint();
 }
 
 function changedir(dir){
 dir=dir;
 }
 var task;
 var stage;
 var ctx;
 function startprint () {
 task=window.setinterval(function () {
  stage.worm.step();
  stage.print(ctx);
 }, speed);
 }
 function endprint () {
 window.clearinterval(task);
 }
 
 </script>
 </head>
 <body onload="load()">
 <canvas id="mcanvas" width="500" height="500">
 </canvas>
 
 <table>
 <tr>
 <td></td>
 <td>
  <div onclick="changedir(up)">up</div>
 </td>
 <td></td>
 </tr>
 <tr>
 <td>
  <div onclick="changedir(left)">left</div>
 </td>
 <td></td>
 <td>
  <div onclick="changedir(right)">right</div>
 </td>
 </tr>
 <tr>
 <td></td>
 <td>
  <div onclick="changedir(down)">down</div>
 </td>
 <td></td>
 </tr>
 </table>
 
 </body>
</html>

节点类的js  :node.js

/* 节点类 */
function node (x, y) {
 this.x=x;
 this.y=y;
 this.equals=function (i, j) {
 return this.x==i && this.y==j;
 };
 
}

舞台类js:stage.js

/** 舞台类 */
function stage () {
 this.width=50;
 this.height=50;
 this.worm=new worm();
 
 /* 在canvas中绘制舞台的内容 */
 this.print=function (ctx) {
 for(i=0; i<this.width; i++){
 for(j=0; j<this.height; j++){
 //如果当前节点是蛇身子的一部分 
 //那么换一种颜色绘制
 if(this.worm.contains(i,j)){
  ctx.fillstyle="#ab55ff";
  ctx.fillrect(i*10, j*10, 10, 10);
 }else if(this.worm.food.equals(i, j)){
  ctx.fillstyle="#000000";
  ctx.fillrect(i*10, j*10, 10, 10);
 }else{
  ctx.fillstyle="#dddddd";
  ctx.fillrect(i*10, j*10, 10, 10);
 }
 }
 }
 //在舞台的左上角绘制分数
 ctx.font="30px arial";
 ctx.fillstyle="#880000";
 ctx.filltext("score:"+score, 10,40);
 };
}

蛇类js:worm.js

/** 蛇类 */
var up=0;
var down=1;
var left=2;
var right=3;
 
var dir=up;
 
var score=0;
var speed=300;
//蛇类初始化的形状
function worm () {
 this.nodes=[];
 this.nodes[this.nodes.length]=new node(20,10);
 this.nodes[this.nodes.length]=new node(20,11);
 this.nodes[this.nodes.length]=new node(20,12);
 this.nodes[this.nodes.length]=new node(20,13);
 this.nodes[this.nodes.length]=new node(20,14);
 this.nodes[this.nodes.length]=new node(20,15);
 this.nodes[this.nodes.length]=new node(21,15);
 this.nodes[this.nodes.length]=new node(22,15);
 this.nodes[this.nodes.length]=new node(23,15);
 this.nodes[this.nodes.length]=new node(24,15);
 this.nodes[this.nodes.length]=new node(24,16);
 this.nodes[this.nodes.length]=new node(24,17);
 this.nodes[this.nodes.length]=new node(24,18);
 this.nodes[this.nodes.length]=new node(24,19);
 
 /* 蛇会走一步 */
 this.step=function () {
 //计算出头结点 把头节点添加到nodes数组中
 var oldhead=this.nodes[0];
 var newhead;
 switch (dir){
 case up:
 if(oldhead.y-1<0){
  newhead=new node(oldhead.x, 49);
 }else{
  newhead=new node(oldhead.x, oldhead.y-1);
 }
 break;
 case down:
 if(oldhead.y+1>49){
  newhead=new node(oldhead.x, 0);
 }else{
  newhead=new node(oldhead.x, oldhead.y+1);
 }
 break;
 case left:
 if(oldhead.x-1<0){
  newhead=new node(49, oldhead.y);
 }else{
  newhead=new node(oldhead.x-1, oldhead.y);
 }
 break;
 case right:
 if(oldhead.x+1>49){
  newhead=new node(0, oldhead.y);
 }else{
  newhead=new node(oldhead.x+1, oldhead.y);
 }
 break;
 }
 this.nodes.unshift(newhead);
 
 if(!this.food.equals(newhead.x, newhead.y)){
 //把尾节点删掉 (在没有吃到食物的时候)
 this.nodes.pop();
 }else{
 //吃到了食物 重新生成食物
 this.food=this.randomfood();
 score+=10;
 speed-=50;
 endprint();
 startprint();
 }
 };
 
 /* 判断i,j节点是否是当前蛇身子的一部分 */
 this.contains=function (i, j) {
 for(k=0; k<this.nodes.length; k++){
 var node=this.nodes[k];
 if(node.x==i && node.y==j){
 return true;
 }
 }
 return false;
 };
 
 //声明生成食物的方法
 this.randomfood=function () {
 var x;
 var y;
 do{
 x=math.floor(math.random()*50);
 y=math.floor(math.random()*50);
 }while(this.contains(x, y));
 return new node(x, y);
 };
 
 //声明食物
 this.food=this.randomfood();
 
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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