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vue源码实战render.js与$nextTick的异步调用

2020年08月01日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

今日目标:render.js 额外目标:$nextTick的异步

路径:src\core\instance\render.js

在这里插入图片描述

今天就分析这两个函数,有一个是测试用,咱不管

initRender

initRender最主要干了两件事:1、_c和createElement2createElement 2、attrs $listeners的响应化

_c是由vue自带的complier编译解析的,而$createElement是我们自己写的render中的h函数

然后就是attrsattrs和listeners的响应化,通过defineProperty的set去notify()通知subscribers有值被修改,并执行watchers的update函数,当然这里用的是defineReactive函数,之后我将带大家深入了解响应式,也就是observer文件夹

// 初始化渲染 _c $createElement 和$attrs $listeners的响应化 export function initRender (vm: Component) { // 子树的根 vm._vnode = null // the root of the child tree // v-once 上缓存的树 vm._staticTrees = null // v-once cached trees // 选项 const options = vm.$options // 虚拟DOM const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode // the placeholder node in parent tree // 上下文 const renderContext = parentVnode && parentVnode.context // 插槽信息 resolveSlots:todo vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext) // 作用域插槽 vm.$scopedSlots = emptyObject // bind the createElement fn to this instance // so that we get proper render context inside it. // args order: tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize // internal version is used by render functions compiled from templates // 将createElement fn绑定在这个实例上 // 这样我们就能得到合适的渲染上下文 // args order: tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize // 内部版本由模板编译的呈现函数使用 // _c 就是creatElement :todo createElement // 默认编译器 内部由模板编译的函数 _c vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false) // normalization is always applied for the public version, used in // user-written render functions. // 用户编写的渲染函数 // $createElement h函数 也就是在initRender中声明 // 自己写的render中的h vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true) // $attrs & $listeners are exposed for easier HOC creation. // $attrs和$listeners要被公开,以便更容易地进行临时创建 // they need to be reactive so that HOCs using them are always updated // 他们是要被响应式的,以便使用它们的HOCs时总是能响应式更新 // 获取父节点  const parentData = parentVnode && parentVnode.data /* istanbul ignore else */ // 忽略 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs || emptyObject, () => { !isUpdatingChildComponent && warn(`$attrs is readonly.`, vm) }, true) defineReactive(vm, '$listeners', options._parentListeners || emptyObject, () => { !isUpdatingChildComponent && warn(`$listeners is readonly.`, vm) }, true) } else { // 响应化:通过defineProperty的set去notify()通知subscribers有值被修改,并执行watchers的update函数 defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs || emptyObject, null, true) defineReactive(vm, '$listeners', options._parentListeners || emptyObject, null, true) } } 

renderMixin

renderMixin主要实现了两件事:1、$nextTick 2、_render

关于$nextTick,要说的是,这里是异步的,等会就带你们进去看看nextTick

_render做了些处理,从vm.$options中获取render,也就是获取我们自己写的render,然后render调用一次返回vdom,最后经过一些正常判断后返回vdom

renderMixin在src\core\instance\index.js中调用

// $nextTick _render export function renderMixin (Vue: Class<Component>) { // install runtime convenience helpers // 安装运行时助手 installRenderHelpers(Vue.prototype) // $nextTick :todo 涉及到timerFunc 从Promise选择到Settimeout 涉及宏、微任务  Vue.prototype.$nextTick = function (fn: Function) { return nextTick(fn, this) } // _render  获取自己写的render  Vue.prototype._render = function (): VNode { // vue实例 const vm: Component = this // 拿到render和父节点 const { render, _parentVnode } = vm.$options // 如果父节点存在 if (_parentVnode) { // 获取作用域插槽 vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots( _parentVnode.data.scopedSlots, vm.$slots, vm.$scopedSlots ) } // set parent vnode. this allows render functions to have access // 设置父vnode,这允许渲染函数访问 // to the data on the placeholder node. // 占位符节点上的数据。 // 把父vnode赋给$vnode vm.$vnode = _parentVnode // render self // 渲染自己 let vnode try { // There's no need to maintain a stack becaues all render fns are called // separately from one another. Nested component's render fns are called // when parent component is patched. // 不需要维护堆栈,因为所有渲染fn都是彼此独立调用的。 // 当修补父组件时,将调用嵌套组件的render fn。 currentRenderingInstance = vm // render调用一次返回vdom vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) } catch (e) { // 收集错误 抛出错误 handleError(e, vm, `render`) // return error render result, // or previous vnode to prevent render error causing blank component /* istanbul ignore else */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && vm.$options.renderError) { try { vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e) } catch (e) { handleError(e, vm, `renderError`) vnode = vm._vnode } } else { vnode = vm._vnode } } finally { currentRenderingInstance = null } // if the returned array contains only a single node, allow it // 如果返回的vdom是数组并且长度为一,则允许他 if (Array.isArray(vnode) && vnode.length === 1) { //直接转单个 vnode = vnode[0] } // return empty vnode in case the render function errored out // 如果render函数出错,则返回空的vnode if (!(vnode instanceof VNode)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) { warn( 'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' + 'should return a single root node.', vm ) } // 创建一个空vnode  vnode = createEmptyVNode() } // set parent // 设置父vnode vnode.parent = _parentVnode // 返回vdom return vnode } } 

nextTick.js

路径:src\core\util\next-tick.js

nextTick是异步的可以从这看出,所有事情加入到回调函数队列,然后通过timerFunc执行flushCallbacks,timerFunc呢就是下面的四种异步方式

从Promise到MutationObserver到setImmediate最后到setTimeout,四种异步处理回调队列的方式

/* @flow */ /* globals MutationObserver */ import { noop } from 'shared/util' import { handleError } from './error' import { isIE, isIOS, isNative } from './env' export let isUsingMicroTask = false // 回调函数队列 const callbacks = [] // pending状态 let pending = false // 执行所有Callback队列中的所有函数 function flushCallbacks () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } } // Here we have async deferring wrappers using microtasks. // In 2.5 we used (macro) tasks (in combination with microtasks). // However, it has subtle problems when state is changed right before repaint // (e.g. #6813, out-in transitions). // Also, using (macro) tasks in event handler would cause some weird behaviors // that cannot be circumvented (e.g. #7109, #7153, #7546, #7834, #8109). // So we now use microtasks everywhere, again. // A major drawback of this tradeoff is that there are some scenarios // where microtasks have too high a priority and fire in between supposedly // sequential events (e.g. #4521, #6690, which have workarounds) // or even between bubbling of the same event (#6566). // 这里我们有使用微任务的异步延迟包装器。 // 在2.5中,我们使用了(宏)任务(与微任务相结合)。 // 然而,当状态在重新绘制之前被更改时,它会有一些微妙的问题 // (例如#6813,输出转换)。 // 另外,在事件处理程序中使用(宏)任务会导致一些奇怪的行为 // 这是无法回避的(例如#7109,#7153,#7546,#7834,#8109)。 // 所以我们现在到处都在使用微任务。 // 这种权衡的一个主要缺点是存在一些情况 // 如果微任务的优先级太高,而且可能介于两者之间 // 顺序事件(例如#4521,#6690,有解决办法) // 甚至是在同一事件的冒泡之间。 // timerFunc函数 let timerFunc // The nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed // via either native Promise.then or MutationObserver. // MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in // UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It // completely stops working after triggering a few times... so, if native // Promise is available, we will use it: // nextTick行为利用可以访问的微任务队列 // 通过自带的Promise.then。或是MutationObserver。 // MutationObserver有更广泛的支持,但是它被严重地窃听进来了 // 当触发in-touch事件处理程序时,iOS>=9.3.3中的UIWebView。它 // 触发几次后完全停止工作。。。所以,如果是有自带的 // Promise可用,我们将使用它: // 默认使用Promise解决方法 关于宏任务微任务 优先度 Promise是微任务 /* istanbul ignore next, $flow-disable-line */ // 如果Promise存在并且native if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { // 使用Promise const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { // 通过Promise微任务清空回调队列 p.then(flushCallbacks) // In problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer. // 在有问题的uiwebview中,Promise.then不会完全崩溃,但是 // 它可能会陷入一种奇怪的状态,即回调被推送到 // 微任务队列,但队列不会被刷新,直到浏览器 // 需要做一些其他的工作,例如处理计时器。所以我们可以 // 通过添加空计时器“强制”刷新微任务队列。 // 添加空计时器 强制刷新微任务队列 if (isIOS) setTimeout(noop) } // 使用微任务 为true isUsingMicroTask = true // 如果Promise不能用,用MutationObserver // 如果不是IE 并且MutationObserver存在并native } else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || // PhantomJS and iOS 7.x MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]' )) { // Use MutationObserver where native Promise is not available, // e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4 // (#6466 MutationObserver is unreliable in IE11) // 如果本地的Promise不可用,请使用MutationObserver, // 例如PhantomJS,iOS7,Android 4.4 //(#6466 MutationObserver在IE11中不可靠)它会在指定的DOM发生变化时被调用。 // 通过MutationObserver的方式执行 let counter = 1 const observer = new MutationObserver(flushCallbacks) const textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } // MutationObserver还是微任务 isUsingMicroTask = true // 如果MutationObserver还不能用,判断setImmediate是否存在并native,用setImmediate } else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { // Fallback to setImmediate. // Techinically it leverages the (macro) task queue, // but it is still a better choice than setTimeout. // 回退到setImmediate。 // 在技术上,它利用(宏)任务队列 // 但它仍然是比setTimeout更好的选择。 timerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks) } } else { // Fallback to setTimeout. // 最后回退到使用setTimeout timerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0) } } // 看timerFunc :todo export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve
  callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } // $flow-disable-line if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise(resolve => { _resolve = resolve }) } } 

总结

今日份思维导图
在这里插入图片描述

本文地址:https://blog.csdn.net/qq_46299172/article/details/107709188

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