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C#实现飞行棋小游戏

2019年09月09日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

本文实例为大家分享了c#实现飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

逻辑图

 以下是掷色子的一个代码,比较有代表性,里面的逻辑和内容都已注释,可通过注释了解这一方法的运作模式。

public static void rowtouzi(int playerpos) //掷色子
 
    {
      //产生随机数,掷色子的随机数
      random r = new random();
      int num = r.next(1, 7);
      //定义一个字符串变量
      string msg = "";
 
      //提示用户信息
      console.writeline("{0}按任意键开始掷色子", playernames[playerpos]);
 
      //不显示用户按下的任意键
      console.readkey(true); 
 
      //根据不同的变量的值显示不同的情况
      console.writeline("{0}掷出了{1}", playernames[playerpos], num);
      //提示用户谁开始行动了
      console.writeline("{0}按任意键开始行动...", playernames[playerpos]);
      console.readkey(true);
 
      //用户的坐标开始改变
      playerpos[playerpos] += num;
 
      //判断两个用户坐标可能出现的问题(重叠的问题)
      if (playerpos[playerpos] == playerpos[1- playerpos])  
      {
        msg=string.format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", playernames[playerpos], playernames[1- playerpos], playernames[1 - playerpos]);
        playerpos[1- playerpos] -= 6;
 
 
      }
      else
      {
        //检查是否出界
        checkpos();
        switch (map[playerpos[playerpos]])
        {
          //没有障碍
          case 0:
            msg ="行动完了";
            break;
            //踩到幸运轮盘
          case 1:
            msg = string.format("{0}走到了幸运轮盘,请选择1--交换位置,2---轰炸对方", playernames[playerpos]);
            
            //进行选择,调用readint方法,只可以让用户输入1或2;
            int number = readint(msg, 1, 2);
            
            //进行判断用户选择的哪个方案,进行执行相应的代码
            if (number == 1)
            {
              //交换位置
              int temp = 0;
              temp = playerpos[playerpos];
              temp = playerpos[playerpos];
              playerpos[playerpos] = playerpos[1- playerpos];
              playerpos[1- playerpos] = temp;
              msg=string.format("玩家{0}选择了玩家{1}交换位置", playernames[playerpos], playernames[1- playerpos]);
 
            }
            else
            {
 
              playerpos[1- playerpos] = 0;
              msg = string.format("玩家{0}选择了轰炸玩家{1}", playernames[playerpos], playernames[1- playerpos]);
            }
 
 
            break;
          //踩到地雷了
          case 2:
 
 
            msg="踩到地雷了,后退6步";
            //坐标后退6
            playerpos[playerpos] -= 6;
            //检查是否出界
            checkpos();
            break;
          //踩到暂停了
          case 3:
            
            msg ="踩到暂停了";
            //将flag数组中的false,改为true,执行true相应的代码
            flag[playerpos] = true;
            break;
          //踩到了时空隧道
          case 4:
 
            msg = string.format("恭喜你,踩到时空隧道,前进10步");
            //坐标前进10
            playerpos[playerpos] += 10;
            //判断是否出界
            checkpos();  
            break;
        }
      }
      console.clear();  //清除掉原来的地图
      drawmap();     //在画一边地图
      
      //因为只有一种情况出现,所以msg的值经过判断之后也是只有一种,然后将其内容显示出来
      console.writeline(msg); 
    }

小知识总结:

可以通过判断,显示内容

case 0:
msg=string.format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", playernames[playerpos], playernames[1- playerpos], playernames[1 - playerpos]);
case 1:
msg = string.format("{0}走到了幸运轮盘,请选择1--交换位置,2---轰炸对方", playernames[playerpos]);
 
console.writeline(msg); 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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