光线追踪无疑是gpu领域最为火热的话题。nvidia图灵架构去年率先开启了硬件支持实时光线追踪,intel xe架构也即将加入(事实上intel研究光追更早)。
amd这边呢,其实此前就有面向创作者的prorender、面向开发者的radeon rays光追方案,而下一代rdna架构中将首次在硬件层面引入面向实时游戏的部分光追特效,未来则希望通过借助云计算来实现全场景光追。
索尼日前在官宣ps5的时候明确表示会支持光追,而其中用的正是amd rdna系列架构gpu。
近日有人意外发现,其实从今年7月份的19.7.2版本开始,amd显卡驱动里就已经加入了光线追踪相关代码,包括对于微软directx光追库的引用(未完成),以及部分看起来和amdtraceray代码有关的dll动态链接库文件。
我们知道,nvidia、intel、amd无论哪一家,无论软件还是硬件光追,都是基于微软dxr规范,但是amd何时提供给游戏玩家还不好说,可能现在的驱动和代码只是给开发者们做参考和准备的。
rdna架构的rx 5700系列才发布没多久,要想看到下代rdna应该会在一年之后,正好届时也是索尼ps5登场的时间。
当然,amd或许能够在现有rdna架构产品上也开放光追,但没有硬件单元支持的效率可想而知,nvidia gtx 16系列就是例子。
无论如何,amd的游戏光追已经在紧锣密鼓地推进中,再等等吧。
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