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Three中创建文字的几种方法

2019年10月23日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

郑雪儿图片,又见阿郎演员表,专业功放电路图

1. dom + css

传统html5的文字实现,用于添加描述性叠加文字的方法。一般使用绝对定位,并且保证z-index够大,用于显示在3d场景之上。

优点:
与css3d效果一致

缺点:
3d效果和运动还原不好

2. three.canvastexture

在canvas中绘制文字,然后使用canvastexture作为纹理进行贴图

优点:
文字效果较为丰富,方便绘制。

缺点:
一旦生成,分辨率固定,放大会产生失真。

3. three.textgeometry / three.textbuffergeometry

使用原生的textgeometry进行渲染生成。

优点:
效果好,可与场景进行同步

缺点:
单个字体的颜色和动画制作较为复杂,且耗费资源较大

4. 3d字体模型

使用3d制作的字体模型,使用threejs进行加载控制。

优点:
效果好,可定制效果

缺点:
加载模型较为耗费资源,字体内容无法自定义

5. 位图字体

通过bmpfont生成文字模板,然后进行加载显示。bmfonts (位图字体) 可以将字形批处理为单个buffergeometry。bmfont的渲染支持自动换行、字母间距、字句调整、signed distance fields with standard derivatives、multi-channel signed distance fields、多纹理字体等特性。three-bmfont-text

优点:
可自定义字体和效果

缺点:
加载模型较为耗费资源,字体内容无法自定义

6. three.sprite

sprite加载图像纹理

优点:
永远面向相机的平面,适合作为标签显示

缺点:
存在canvastexture的问题

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