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Unity3D基于OnGUI实时显示FPS

2020年03月09日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

帧率(frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(frames per second,简称:fps)或“赫兹”(hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

以下是在unity3d中显示fps的代码。

using unityengine;
using system.collections;
 
[addcomponentmenu( "utilities/hudfps")]
public class fpscounter : monobehaviour
{
 //fps 显示的初始位置和大小
 public rect startrect=new rect(512, 10f, 75f, 50f );
 //fps 过低时是否改变ui颜色
 public bool updatecolor = true;
 //fps ui 是否允许拖动 
 public bool allowdrag = true; 
 //fps 更新的频率
 public float frequency = 0.5f;
 //fps 显示的精度
 public int nbdecimal = 1; 
 //一定时间内的fps数量
 private float accum = 0f;
 //fps计算的时间
 private int frames = 0;
 //gui 依赖fps的颜色 fps<10 红色 fps<30 黄色 fps>=30 绿色
 private color color = color.white;
 //fps 
 private string sfps = "";
 //gui 的样式
 private guistyle style;
 
 void start()
 {
 startcoroutine(fps());
 }
 
 void update()
 {
 accum += time.timescale/ time.deltatime;
 ++frames;
 }
 
 ienumerator fps()
 {
 while( true )
 {
 //更新fps
 float fps = accum/frames;
 sfps = fps.tostring( "f" + mathf.clamp( nbdecimal, 0, 10 ) );
 
 //更新颜色
 color = (fps >= 30) ? color.green : ((fps > 10) ? color.yellow : color.red);
 
 accum = 0.0f;
 frames = 0;
 
 yield return new waitforseconds( frequency );
 }
 }
 
 void ongui()
 {
 if( style == null ){
 style = new guistyle( gui.skin.label );
 style.normal.textcolor = color.white;
 style.alignment = textanchor.middlecenter;
 }
 
 gui.color = updatecolor ? color : color.white;
 startrect = gui.window(0, startrect, domywindow, "");
 }
 
 void domywindow(int windowid)
 {
 gui.label( new rect(0, 0, startrect.width, startrect.height), sfps + " fps", style );
 if( allowdrag ) gui.dragwindow(new rect(0, 0, screen.width, screen.height));
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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