当前位置: 移动技术网 > IT编程>开发语言>c# > Unity3D手机陀螺仪的使用方法

Unity3D手机陀螺仪的使用方法

2020年03月09日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

使用手机陀螺仪,可以获取手机的3d姿态,这在开发中是很有用的。当然现在的手机内置的陀螺仪都是比较廉价的,精度不高,但是作为实验设备看看效果还是可以的。本文将给出调用手机陀螺仪的简单方法。

首先,我们需要在场景中添加大量方块,作为观察对象。

控制陀螺仪的脚本:

using unityengine;
using system.collections;
 
public class gyroscope : monobehaviour {
 
  bool draw = false;
  bool gyinfo;
  gyroscope go;
  void start()
  {
    gyinfo = systeminfo.supportsgyroscope;
    go = input.gyro;
    go.enabled = true;
  }
  void update()
  {
    if (gyinfo)
    {
      vector3 a = go.attitude.eulerangles;
      a = new vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用读取的欧拉角发现不对,于是自己调整一下符号
      this.transform.eulerangles = a;
      this.transform.rotate(vector3.right * 90, space.world);    
      draw = false;
    }
    else
    {
      draw = true;
    }
  }
 
  void ongui()
  {
    if (draw)
    {
      gui.label(new rect(100, 100, 100, 30), "启动失败");
    }
  }
  
}

该脚本绑定到主摄像机上,发布成apk文件,安装到带有陀螺仪的手机就可以了。运行后会看到,当手机位姿变化时,方块也会随着变化。但是手机陀螺仪会有少许漂移。当手机不动时候,场景中的方块也许会有少量移动。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

如对本文有疑问, 点击进行留言回复!!

相关文章:

验证码:
移动技术网