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【网络编程01】socket的基础知识-简单网络通信程序

2020年04月15日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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1.什么是socket

  socket(套接字),简单来说是ip地址与端口(port)的组合,可以与远程主机的应用程序进行通信通过ip地址可以确定一台主机,而通过端口则可以确定某一个应用程序。ip+端口则可以完全确定某台主机的某个应用。socket起源于unix,类似一种特殊文件,可以进行打开,关闭,读写操作。总而言之,有了socket就可以与网络上的主机进行通信。

2.tcp/udp 协议

  要进行网络通信,就要进行一定规则约束,tcp/udp就是这样的协议,规定了通信的规则。

  tcp是可靠的,面向连接的双向数据传输协议。可靠是指数据不会重复,也不会丢失。每当发送方发送一个数据给接收方时,如果接收方接收到了该数据,则会发送确认信息给发送方表示”我已经收到该数据了,你可以发送下一条数据了“,收到确认信息后,发送方才会发送下一条数据。这样就可以确定信息的无误。双向传输指双方都可以作为发送方或接收方。

  udp是不可靠的,无连接的双向传输协议。udp协议只管发送数据,不会确认你有没有收到,只负责发,不负责确认,所以是不可靠的。udp适用于传输视频之类的,视频就算丢失一两帧也不会有太大影响。

  socket既可以是基于tcp,也可以是基于udp的,根据需求选择即可。

 

3.一个简单的通信程序

  用一个简单的例子来说明socket的用法。用socket写的程序一般分为,两部分,一个是服务器端,一个是客户端.

  下面说明服务器端创建过程

  1).首先要有套接字才能进行通信,创建套接字的函数是

 

1 int socket(int af, int type, int protocol);

  af:表示地址族,常用的有af_inet表示使用ipv4地址,af_inet6表示使用ipv6地址

  type:传输类型常用有sock_stream ,sock_dgram,流式传输,报文传输

  protocol:要使用的协议常用有 ipproto_tcp 和 ipptoto_udp,分别表示tcp,udp协议

  返回一个套接字描述符,也就是一个整型。

  2).用bind()函数确定socket各种属性

1 int bind(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);  

  sock:要绑定的套接字

  addr:sockaddr地址结构体,里面包含使用的协议,ip地址,端口等。要自己设定

  addrlen:sockaddr的大小,可以用sizeof()获取

  下面的代码展示创建一个套接字与绑定的过程

1 //使用ipv4地址,tcp协议
2 serversocket = socket(af_inet, sock_stream, ipproto_tcp);
3 sockaddr_in addr;
4 addr.sin_addr.s_un.s_addr = htonl(addr_any);//表示任何的ip过来连接都接受
5 addr.sin_family = af_inet;//使用ipv4地址
6 addr.sin_port = htons(6666);//使用6666号端口
7 bind(serversocket, &addr, sizeof(sockaddr));//将套接字与端口6666,设定接收的ip绑定

 3).listen函数监听

  设定属性后,服务器端就可以开始监听了,监控是否有客户端请求连接。

  函数原型

1 int listen(int sock, int backlog); 

  sock:套接字

  backlog:允许多少个客服端连接

 4).accept函数等待连接

  accept是一个阻塞函数,如果没有客户端清求连接会一直等待在这里

1 int accept(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); 

  sock:套接字,

  addr:sockaddr 结构体

  addrlen:addr的长度,可以用sizeof求到

  要注意该函数的返回值,它会返回一个新的套接字,这个新的套接字是用来与客户端通信的套接字,之前那个套接字是监听的套接字,要分清楚。

  5).send/recv发送/接收信息

  与客户端连接成功后就可以进行通信了。可以通信的函数有write/read,send/recv等,这里介绍send/recv

1 int send(int sockfd, const char *buf, size_t len, int flags);
2 
3 int recv(int sockfd, char*buf, size_t len, int flags);

  sockfd:套接字

  buf:发送数据的缓冲区

  len:发送数据的长度

  flags:标志,一般为零

  6).closesocket函数关闭套接字

  closesocket()关闭套接字

  下面是一个完整的服务器端的代码

 1 #include<stdio.h>
 2 #include<winsock2.h>
 3 #include<windows.h>
 4 #pragma comment (lib,"ws2_32.lib")
 5 int main()
 6 {
 7     socket serversocket;//监视的套接字
 8     socket newsocket;//用来通信的套接字
 9     sockaddr_in newaddr;//保存客户端的socket地址信息
10     sockaddr_in addr;//地址结构体,包括ip port(端口)
11 
12     wsadata data;    
13     word version;//socket版本
14     int info;
15     char buf[32];//数据缓冲区
16     /*
17        在使用socket之前要进行版本的设定和初始化
18        看不懂不用管
19     */
20     version = makeword(2, 2);//设定版本
21     info = wsastartup(version, &data);
22     /*应用程序或dll只能在一次成功的wsastartup()调用之后
23            才能调用进一步的windows sockets api函数。
24         根据版本初始化 windows socket,返回0表示成功
25     */
26 
27     if (info != 0)
28     {
29         printf("初始化失败\n");
30         return -1;
31     }
32     if (lobyte(data.wversion) != 2 || hibyte(data.wversion) != 2)
33     {    
34         printf("加载失败\n");
35         wsacleanup();
36         return 0;
37     }
38      //创建套接字,使用tcp协议
39     serversocket = socket(af_inet, sock_stream, ipproto_tcp);
40     addr.sin_addr.s_un.s_addr = htonl(addr_any);//表示任何的ip过来连接都接受
41     addr.sin_family = af_inet;//使用ipv4的地址
42     addr.sin_port = htons(6666);//设定应用占用的端口
43     bind(serversocket, &addr, sizeof(sockaddr));//将套接字与端口6666,接收的ip绑定
44     listen(serversocket, 3);//开始监听,是否有客服端请求连接
45     printf("开始监听,等待连接..........\n");
46     int len = sizeof(sockaddr);
47     newsocket=accept(serversocket, (sockaddr*)&newaddr,&len);
48     sprintf(buf, "欢迎:%s 的用户连接", inet_ntoa(newaddr.sin_addr));
49     send(newsocket, buf, 32, 0);//发送信息
50     printf("连接成功,开始发送信息..........\n");
51     recv(newsocket, buf, 32, 0);//接收信息
52     printf("接收到的信息为:%s\n", buf);
53     closesocket(newsocket);//关闭套接字
54 }

  运行结果

  

 

  客户端例子

  客户端与服务器端不同,服务器端是等待连接的,而客户端是主动连接的,所以客户端没有listen函数监听,也没有accept函数等待连接。

  客户端有一个connect函数用于主动连接服务器端。其余差不多

1 int connect(int sock, struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);

  sock:套接字

  serv_addr:sockaddr结构体

  addrlen:serv_addr长度,可以用sizeof得到

  客户端代码

  

 1 #include<stdio.h>
 2 #include<windows.h>
 3 #include<windows.h>
 4 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
 5 
 6 int main()
 7 {
 8     socket clientsocket;
 9     sockaddr_in addr;
10     int len;
11     char buf[32];
12     int info;
13     wsadata data;
14     word version;
15     //设定版本,与初始化
16     version = makeword(2, 2);
17     info = wsastartup(version, &data);
18     if (info != 0)
19     {
20         printf("初始化失败\n");
21         return -1;
22     }
23     if (lobyte(data.wversion) != 2 || hibyte(data.wversion) != 2)
24     {
25         printf("加载失败\n");
26         wsacleanup();
27         return 0;
28     }
29     
30     clientsocket = socket(af_inet, sock_stream, 0);//创建套接字
31     //要连接的服务器的ip,因为现在服务器端就是本机,所以写本机ip
32     //127.0.0.1一个特殊的ip地址,表示是本机的ip地址
33     addr.sin_addr.s_un.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
34     //端口要与服务器相同,不然找不到
35     addr.sin_port = htons(6666);
36     //用ipv4地址
37     addr.sin_family = af_inet;
38     //主动连接服务器
39     connect(clientsocket,(sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr));
40     //接收服务发送的数据
41     recv(clientsocket, buf, 32, 0);//接收数据
42     printf("服务器发送的信息是:%s\n", buf);
43     sprintf(buf, "%s","你好,服务器");
44     //发送数据
45     send(clientsocket, buf, 32, 0);
46     //关闭套接字
47     closesocket(clientsocket);
48     return 0;
49 
50 }

 

  先启动服务器,再启动客户端。一次简单的通信就完成了

      

 

 

 

把这个简单的例子做出来,对于socket应该会有初步的认识,最起码应该学会怎么用。

下次利用socket写个简单的聊天程序,进一步加深对socket的认识。

 

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