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Unity使用ScrollRect制作摇杆

2020年06月23日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

本文实例为大家分享了unity使用scrollrect制作摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一. 前言

游戏开发中,摇杆功能是很常见的,unity的ugui提供了scrollrect组件,非常适合用来制作摇杆,效果如下:

二. 实现

1. 制作ui

如下,创建rocker节点和center节点,分别为摇杆的背景图和摇杆的手柄图。
rocker节点挂上rocker脚本(代码见文章最后),并赋值content对象。
设置movementtypeelastic

2. 运行unity进行测试

运行unity即可测试摇杆功能。

3. rocker脚本代码

using unityengine;
using unityengine.ui;

public class rocker: scrollrect
{
 protected float mradius = 0f;

 protected override void start()
 {
 base.start();
 //计算摇杆块的半径
 mradius = (transform as recttransform).sizedelta.x * 0.5f;
 }

 public override void ondrag(unityengine.eventsystems.pointereventdata eventdata)
 {
 base.ondrag(eventdata);
 var contentpostion = this.content.anchoredposition;
 if (contentpostion.magnitude > mradius)
 {
  contentpostion = contentpostion.normalized * mradius;
  setcontentanchoredposition(contentpostion);
 }
 debug.log(contentpostion);
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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